2006.09.21 サーバーアップデート情報 「トワイライト・フォージ」

新種族:ドラウを追加

パトロン・システムで十分なフェーバー(名声)を得ると、ドラウを使用可能になります。
一旦ドラウを使用可能になると、アカウントにフラグがセットされ、
アカウントの作成範囲内(現状5キャラ)で自由にドラウのキャラクターを作成できるようになります。

ドラウを使用する方法:

1.クエストをクリアして、ドラウのフェーバーを400以上獲得します。
2.ハーバーマスター・ジンのいる家の南側にいるドラウの代理人に話しかけます。
3.キャラクターのいるワールド内でドラウを作成できるようになります。

※フェーバー・ポイントは、アドベンチャー・コンペンディアム・パネルで確認できます。
メニュー・バーの星マーク、デフォルトでは「P」キーに割り当てられています。

※ドラウは、使用条件を満たしたキャラクターのワールドのみ有効となります。

ストームリーチでメールが使えるようになります
  
街中に設置されている[オライエン・ライトニング・ポスト]より、知人にメッセージやお金、アイテムを送付できるようになります。
ポストは、ハーバーには吊り橋の近く、マーケットプレースには銀行の入り口左側、その他、様々な場所に配置されています。

パトロン・システム / アドベンチャー・コンペンディアム

ゲーム中の多くの冒険には、その冒険の達成を願うパトロン(後援者グループ)が存在します。 冒険を達成すると、これらのパトロンからフェーバーを得ることができます。

どれほどのフェーバーが得られるかについては、それぞれ完了した冒険のチャレンジ・レーティング(レベル)、長さ、難易度によって決定されます。パトロンから十分なフェーバーを得ると、新しいランクや報酬を得たりすることができます。

例を挙げるとパトロンである、ハウス・クンダラクのフェーバーを得ると、追加の銀行スペースを得、コイン・ロードのフェーバーを得るとインベントリースロットを拡張してくれます。

それぞれのパトロンの代理人達は新しいランクと、それにともなった報酬を与える責務を負っています。
彼ら代理人達はストームリーチの至る所で見つけることができます。

パトロンから新しいランクを得ると、祝福のメッセージがメールボックスに届き、パトロンの代理人を訪れて報酬を得るよう招待されます。

すでにストームリーチで冒険を達成しているプレイヤーは、いくつかのパトロンの代理人を訪れることで、新しいランクや報酬を得ることができることでしょう。

※フェーバー・ポイントは、アドベンチャー・コンペンディアム・パネルで確認できます。
メニュー・バーの星マーク、デフォルトでは「P」キーに割り当てられています。

ソーサラー/バード用スペル入れ替えシステム

ソーサラーとバードは、実世界時間の3日に1回、レベル毎に決められたゲーム内通貨を支払うことによって、スペルを入れ替えることが出来るようになります。

パフォーマンス

地形に影が追加されました。地形造形物(木、岩、建造物)に影が見えるようになります。
グラフィック設定[グラフィック品質]の 高い/とても高い 設定時の品質が向上します。
これによってパフォーマンスオーバヘッドが発生することはありません。

ユーザーインターフェイスの改良

・ギルド名がキャラクター名の下に表示されるようになり、表示のON/OFFを切り替えできます。
反映させるためには、一度ログアウトを行う必要があります。
・他のプレイヤーと区別できるようにパーティメンバー名の表示色が変わります。
・敵モンスター名の表示色はカスタマイズできるようになり(デフォルトは赤)、友好的あるいは中立のモンスター名は敵モンスター名と違い、NPCの表示色になります。
・パーティメンバー名、他のプレイヤー名、NPC名、モンスター名の表示色は任意に変えられるようになります。
・スニーク・アタックとクリティカル・ヒットの表示ダメージは様式が区別されます。
・パーティメンバーのHP/SPバーはより頻繁に更新されるようになります。
・パーティメンバーの生存/昏睡/死亡状態(ゲーム画面に表示されているメンバー名の色)は、 メンバーが遠く離れていても、また、他のインスタンスにいたとしても更新されるようになります。
・"usurp"ボタンがギルドパネルに追加されました。このボタンはギルドの後継者のギルドパネルに表示され、ギルドリーダが3週間ログインしていない場合に有効になります。このボタンを押すとギルド後継者は自動的にギルドリーダに昇格します。
そのため、全てのギルドのギルドリーダーは後継者を決めておくことをおすすめします。
・ギルドパネルにグループに誘うことが出来るボタンを追加しました。
・オプションパネルに、全てのギルド招待を無視する項目が追加されました。
・無視しているプレイヤーからのギルド招待は無視されるようになりました。
・ギルド招待が時間切れになった場合に、正しくエラーメッセージを表示するようになりました。
・チャット入力できる文字が増加しました。
・ルートメッセージをON/OFFできるようになりました。
・"選択の決定"はデフォルトではテンキーのEnterに割り当てられません。
もし割り当ててしまっていた場合は再設定の必要があります。"選択の決定"は、ゲーム内ダイアログで"はい"の回答をします。
この変更は、誤操作によりEnterを押してしまい、意図せず選択の決定をしてしまうことを防ぐためのものです。
・ダメージリダクションおよび無効化メッセージは、戦闘タブに表示されるようになります。
・/aliasの説明"/help alias"は、/aliasでできることを正確に表示するようになります。
・マウスをインベントリー、ショップ、宝箱、報酬パネルにあるアイテムアイコンの上に重ねると、アイテム詳細がツールチップで表示されるようになります。これは従来のアイテム調査と同様です。
・エフェクト詳細はアイテム詳細を表示したときに一緒に表示されるようになりました。
今後はエフェクト詳細を調べるためにエフェクト名にマウスを当ててツールチップを得る必要はありません。
・アイテムをインベントリーパネルの装備スロットにドラッグすると、そのアイテムを装備可能なスロットがハイライト表示されるようになります。
更に、アイテムを選択すると、インベントリーパネルの装備可能なスロットがハイライト表示されます。
・フレンドパネルにツールチップが表示されている不具合を修正し、ツールチップを削除しました。
・キャラクター作成時に表示される"作成終了"ボタンは、"キャラクター作成"に変更され、ボタンがなす動作を正確に表すようになりました。
・パソコンとゲームサーバーとの通信状態を示すレイテンシーメータは、メイン・メニューバーに含まれるようになりました。
また、レイテンシーメータは他のウィンドウと比べて最背面に表示されるようになりました。
・CONダメージによる死亡において、復活後にもなお能力値ダメージアイコンが表示されたままになっていた不具合を修正しました。

アイテム

・チュートリアルエリアで入手可能な全てのポーション(トレードできないもの)は、ウォーフォージドも含めた全ての種族で同じ効果が出るようになりました。
・コレクションアイテムは99個までスタックできるようになりました。
・金属盾に様々な色が付くようになりました。既に所持している盾にも新しい色が反映されます。
・ウェイワード・ロブスターとリーキィ・ディンギーは、共に高品質の食べ物および飲み物を仕入れました。どちらの酒場も、他の酒場と同じく食べ物と飲み物を全種類注文できます。
・ライトハンマーは、ウェポン・フィネッセの効果を得ることができるようになりました。
・全ての"エルフ"専用アイテムは、"エルフとドラウ"専用のアイテムとなりました。

スペル

・プレイヤーおよびモンスターに新しいスペルが追加されます。
・ソーサラーの"レジスト・エナジー"および"プロテクション・フロム・エナジー"の機能を変更しました。
ソーサラーはもはや"レジスト・エナジー: X"や"プロテクション・フロム・エナジー: X"を個別に覚える必要はありません。
ソーサラーは単純に"レジスト・エナジー"や"プロテクション・フロム・エナジー"を覚えることにより、詠唱時にどのエナジータイプを掛けるか選択できるようになります。
既に"レジスト・エナジー: X"や"プロテクション・フロム・エナジー: X"を覚えてしまっている場合は、ログインしたときに警告メッセージが表示されます。ソーサラートレーナーは簡単に"レジスト・エナジー"または"プロテクション・フロム・エナジー"に入れ替えができることを教えてくれます。
"レジスト・エナジー: コールド"や"レジスト・エナジー: ソニック"は"レジスト・エナジー"というように、同じスペルレベルに対応しています。この入れ替えによる通貨や時間のコストは必要ありません。
・ライトニング・ボルトおよびフレイミング・スフィアーは1回だけでなく、定期的にターゲットを攻撃します。この問題は修正されました。

フィートとスキル

・スキルの上限数(40)を取り除きました。
・バードのファシネイトのアビリティは、有効範囲内に対象がいれば、ターゲットしなくても効果が出るようになりました。
・シャウトはモンスターをかき消すことはなくなりました。
・ディセイブル・デバイス、オープン・ロック、サーチのスキルは、水中で泳いでいるときにも使用可能になりました。
・レンジャーのフェーバード・エネミーのボーナスは、フェーバード・エネミーに対してブラフに+2のボーナスも適用されます。
・前提条件があるフィートはマルチクラスしていても、トータルレベルで判断されるようになりました。
(例:以前はウォーフォージド ファイター1/クレリック1/ソーサラー1が、"ウォーフォージドレベル3"が必要なフィートを取得できませんでした)。
・1回を超えて使用可能なフィートのツールチップは、何回使用可能かを表示します。
・"スニーク・アタック"のツールチップは、スニーク・アタック時にどれほどの追加ダメージを与えることができるのかを表示します。
・エンハンスメント(強化)に新しい選択が追加されます。

戦闘

・リピーティング・クロスボウ問題を修正しました。
・ヒューマンの男性キャラが盾を持ったままスニークしている最中にダメージを与えられない不具合を修正しました。
・水中で死亡した後に、レイズ・デッドを詠唱された場合、呼吸メータは再度表示されます。
・その他の警告アイコンと同様に、ノックダウンしている最中にはノックダウンのアイコンが表示されます

モンスター

・コボルドが投げる火炎瓶は反応セーヴが適用され、セーヴが成功するとダメージが半分になります。
・クレイ・ゴーレムはビストウ・カース・ウーンズを使うようになりました。カース・ウーンズに掛かったキャラクターは、呪いを取り除くか休憩するまで回復できなくなります。
・ガーディアン・オブ・シャン・ト・コーは、戦闘中に人々の上を浮遊することはなくなりました。
・モンスターは"ムーンウォーキング"しているように見えることはなくなりました。

NPC

・ダンジョンにいる幾人ものNPC達は、一度に一人のプレイヤーとしか会話をしなくなりました。
これは、複数プレイヤーからの会話が同時に行われるために、多くのクエストNPCが連続して2度ドアやアイテムを切り替えしてしまう問題を軽減します。
・ハウス・ジョラスコにいる全ての商人は、デレーラ・トゥームのストーリークエストをクリアしたプレイヤーに、今一度、販売価格の割引を実施してくれます。
・長い旅を終え、ブラザー・ヒースコートがアンヴィルファイアー・インに帰ってきました。

クエスト

・ダンジョンにいる間、パーティメンバーはパーティから離れることはできなくなります。パーティから離脱するにはまず最初にリコールしてダンジョンの外に出る必要があります。
・キャラクターがリコールしたときにNPCと行っていたすべての会話は、確実に終了し、NPCがロック状態になることはなくなります。
・ストーリークエストを破棄しようとするとき、警告が表示されるようになり、どのクエストが関連して破棄されるか示すようになります。
・ソロで最初の冒険に挑むとき、経験値パネルに"初めてのエリート難易度での解決"と表示されている内容を"初めてのソロ難易度での解決"と表示されるように修正しました。これはテキスト表示のみの問題でありソロおよびエリートの初挑戦ボーナスは従来通り正常に動作しております。
・クエスト:ボーンバイト・ハイドアウト
オーガのコボルドの友達は、いつでも彼を守るために現れます。
・クエスト:カヴァーン・オブ・コロマー
カヴァーン・オブ・コロマーで、完了するために能力値DC(難易度チェック)が必須だったいくつかの目標が除去されました。
全てのキャラクター、全てのクラスが主要目的を完了することができます。

その他

・新しいエモートを追加しました。お腹が空いたときのために/eatを使えます。
・昏睡状態でもログアウトできるようになります。
・もはや死亡し霊体状態となったパーティメンバーの足音を聞くことはありません。