2008.04.23 サーバーアップデート情報「「ザ・サーティーンス・エクリプス」
2008年04月23日
「ザ・サーティーンス・エクリプス」
本日導入されますダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン:ストームリーチアップデート
「ザ・サーティーンス・エクリプス」の詳細をご紹介いたします!
ついにレベルの上限が16へ!
また、ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン初のクラフティング・システムとなる「エルドリッチ・デバイス」もついに登場!
[ 目次 ]
一般
UIの改善点
買い物
呪文
技能、特技、能力
エンハンスメント
アイテム
NPC
モンスター
クエスト
その他の変更や更新
一般
■レベルキャップが16へ!
■プレイヤーがダンジョンで死亡した際のペナルティが変更されました。
その概要については、FAQ内の該当記事をご確認ください。
「サポート」>「FAQ」>「デス・ペナルティとアイテム磨耗について」
■非常に残念なことに、休息の神殿を使用中にプレイヤー・キャラクターは座った
ままクルクルと回転できなくなりました。
■遠隔戦闘において標的が特定の動きをする時、標的を見失うことがなくなるよう
修正が施されました。
■画面描画負荷を軽減させるために、クリティカルな攻撃を受けた時の視覚効果は
1秒毎に一度表示されるようになります。
■ダンジョンの罠は、難易度がハードとエリートのときは強化され、ソロのときは
弱体化されますが、<捜索>と<装置無力化>の難易度に変更はありません。
■メールのUIに「確認済み」と「未確認」の二つの格納箇所が設けられました。
「確認済み」に格納されるのは、ゲームシステム(例:オークションハウスからの
メール)、アカウント内の別キャラクター、現在フレンド登録されているキャラクター、
現在のギルド・メンバー、管理者から送られたメールです。
「未確認」に格納されるのは、現在あなたのフレンド・リストやギルド・メンバー登録を
されていないプレイヤーからのメールです。 また、「未確認」のレターを全て削除する
「全て削除」ボタンが追加されました。
■アドベンチャーゾーン、ソロ、ノーマル難易度の休息の神殿が再使用できるように
なりました。
アドベンチャーゾーン、ノーマル難易度の休息の神殿は15分後にリセットされ、
ソロ難易度の休息の神殿は5分後にリセットされます。
■新しいメールUIタブのラベルが、未開封のメール(*付)や添付のメール(!付)の
有無を表示するようになりました。
■トゥエルヴは、アイテムがカイバー・ドラゴンシャード・フラグメントと共に
その上に置かれたとき、アイテムが持ち主にバインドされる能力をもつ一組の
古代の祭壇(装置とも呼べるもの)を発見しました。
その装置は、マーケットプレースのローズマーチ銀行の隣に置かれ、もう一つは
トゥエルヴのタワーの足元のすぐ外にあります。
これらの装置は、巨大で神秘的な力をもつことが知られており、今後の調査で
更なる情報が明らかになるでしょう。
[ストーン・オヴ・チェンジを使用して希望するどんな物もバインドできるように
なりました。大量のカイバー・ドラゴンシャード・フラグメントと一緒に
アイテムを装置の中に置き、装置を作動させます。装備するために高い最低レベルの
条件をもつアイテムは、バインド際には多くのカイバー・ドラゴンシャード・
フラグメントを必要とします。]
■様々な場所でエルドリッチ・デバイスが発見されました。
新しいアイテムを作製したり、そのアイテム効果を向上させることができる強力な
装置の一種です。
これらの装置の機能と使い方はプレイヤーが調べる必要があります。
■連続攻撃の命中率は次のように調整されました : +0 > +0 > +5 > +10 > +10。
片手武器と二刀流を使用している場合は5回目の攻撃は4回目の攻撃と同じ
スピードとなります。
両手武器に関しては、5回目の攻撃に「かすめ攻撃」を追加しました。
「特級両手持ち」を備えている場合は、5回目の攻撃の際に「かすめ攻撃」が2回
発生します。
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UIの改善点
■エンハンスメント・パネルを表示させると、マウス・ルック・モードは
解除されるようになりました。
■「報酬を選択」ウィンドウのアイテムのテキストやチェストにカーソルを
合わせると、ツールチップで詳細が表示されるようになりました。
■ギルドにおけるログイン・ログアウトメッセージはチャットウィンドウに
表示されるようになりました。
オプションのUIタブにある新しいオプションでこのメッセージを非表示に
することもできます。
▽「パーティを作る」パネルの変更
■プレイヤーが、選択したクエストを消去できるボタンが追加されました。
■内容を変更してからパネルを閉じようとすると、閉じる前に変更を
適用させるかどうかの確認をおこないます。
■「パーティを更新」ボタンは最初から機能するようになります。
このボタンをクリックすると「LMFを告知する」のチェックボックスが
自動的に選択されます。
■チャット・ウィンドウでテキストをタイプしたあと、カーソルをゲーム画面上に
移動させてクリックすると、キャラクターの操作が可能になりました。
また、チャット・ウィンドウにタイプしたテキストも保存されるようになりました。
(未確定のテキストは保存されません)
■クリティカル・スペル・ヒットが頭上に大きくテキスト表示されるように
なりました。
▽新パーティ・コマンド
/party invite :招待
/party dismiss :追放
/party promote :昇格させる
/party leave:パーティから離れる
/party disband:解散
/party raid:レイドパーティに変更
/party normal:ノーマルパーティに変更
■死亡時のダイアログで表示されるリリース・ボタンは、画面に表示されてから
三秒間グレー表示となり、誤ってボタンを押すなどの偶発的な蘇生を防ぐ
ようになりました。
■アドバンスメント概要ページは、能力選択ページから要素を使用するのではなく、
能力上昇後の簡略版を表示するようになりました。
■オークション・ハウスの入札と即決ボタンに確認のダイアログ・ボックスが
設けられました。
■ユーザーインタフェース(UI)は、ユーザーが作成したスキンでカスタマイズ
することができるようになりました。
(カスタマイズすることによる発生した不具合などはサポートいたしかねます。
詳細につきましては、公式サイトFAQ内にてご案内させていただいております、
「ユーザースキンについて」をご確認ください。)
■ブロッキング時のダメージ減少がインベントリー・パネル(装備された武器)に
表示されるようになりました。
■混乱を避けるため、移動の際に変化する数値(移動しながらの攻撃など)が
インベントリー/装備武器ウィンドウに表示されるようになりました。
動いたり止まったりすると数字の変化を見ることができるようになりました。
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買い物
■ベンダーで宝石を売却する際、ウィンドウに[宝石を売る]ボタンが
追加されました。
このボタンを押した場合、宝石かばんの中の全ての宝石とインベントリー内の
全てのロックされていない宝石を売却することができます。
■コレクタクブルとジェムのバッグはオークションハウスの「その他のアイテム」の
カテゴリに表示されるようになりました。
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呪文
- 新しい呪文 -
■ポーラー・レイ
エヴォケーション[冷気]
レベル:Sor/Wiz 8
凍りつく氷と空気の光線で、術者レベル1につき1d6(最大25d6)の冷気ダメージを
一体の敵に与える。
■サンバースト
力術[光]
レベル:Sor/Wiz 8
激しく輝く球が、静かに爆発して対象を一撃し、6d6の光のダメージに加え、
盲目状態にする。ウーズとアンデッドは、術者レベルごとに1d6のダメージを受ける。
反応セーヴに成功すると、ダメージを半減させ、盲目状態を無効にする。
光を恐れるアンデッドはこの呪文で即座に倒される。
■マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ
召喚術(治癒)
レベル:Clr 8
キュア・クリティカル・ウーンズを複数の対象にかける。正のエネルギーが味方の
致命傷を回復する、もしくはアンデッドにダメージに与える為、4d8+術者レベル
毎に+1(最大+20)を与えるよう向けられる。アンデッドが意志セーヴに成功した
際にはダメージを半減できる。
■ファイアーストーム
力術[Fire]
レベル:Clr 8
嵐でエリアは荒々しい炎の海になり、術者レベルごとに1d6(最大20d6)の炎の
ダメージをエリア内の対象に与える。
■ホリッド・ウィルティング
死霊術
レベル:Sor/Wiz 8
術者レベル毎に1d6のダメージ(最大20d6)を生きている対象の体から水分を
蒸発させることによって与える。ウォーター・サブタイムの来訪者と植物には
術者レベル毎に1d8のダメージ(最大20d8)を与える。
■マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ
レベル:Clr8
インフリクト・クリティカル・ウーンズを複数対象にかける。各対象は4d8+術者
レベルごとに1(最高+20)のダメージを対象に与えるかアンデッドを治癒する。
意志セーヴが成功すると効果を半減する。
■オットーズ・イレジスティブル・ダンス
心術(魅了)
レベル:Brd 6, Sor/Wiz 8
敵は触られたことにより踊りたいという打ち消しがたい衝動に駆られる。
足をシャッフルさせ、タップを踏み始め、いったん踊りだすと、もう止まらない。
この呪文にかかった敵は、その場で踊り狂う、跳び回るほか何ひとつできなくなる。
■グレーター・シャウト
力術[音波]
レベル:Brd 6, Sor/Wiz 8
耳を切り裂くような叫び声を上げ、聴覚喪失状態にし、10d6の音波ダメージを与え、
進行方向にいる対象を朦朧化する。頑健セーヴに成功すると、ダメージを半減させ、
朦朧化を無効にする。
■サモン・モンスター VIII
召喚術(サモニング)
レベル:Clr 8, Sor/Wiz 8
ベゼキラを召喚し、短時間あなたのために戦わせることができる。この呪文が
発動すると、他のいかなるモンスター召喚呪文も8分間発動できなくなる。
■トラップ・ザ・ソウル
召喚術(サモニング)
レベル:Sor/Wiz 8
頑健セーヴに失敗すると、クリーチャーの生気と肉体を宝石に閉じ込める。
これは標的を殺すものであるが、アンデッド(ほとんどの人造を省く)などの
クリーチャーへの即死効果はない。この呪文は特別な構成要素としてカイバーの
ドラゴンシャードを必要とし、30ヒット・ダイスまでのクリーチャーに効果
がある。
(メモ:必要な宝石の質は標的となるクリーチャーのヒット・ダイスによって
変化する。この呪文の3バージョンはスペル・セレクターを使用しており、
10 HD, 20 HD, 30 HDまでのクリーチャーに適切とされる。)
■シーク・エターナル・レスト
召喚術(治癒)
レベル:Clr 2, Pal 1
アンデッド退散の為、術者に+4神聖ボーナスをレベルに与える。
■バードは次の呪文にアクセスできる。
マス・キャッツ・グレース:マス・キュア・モデレット・ウーンズ、
マス・イーグルズ・スプレンダー、マス・フォクセス・カニング、
ヒーローズ・フィースト、サモン・モンスターV
■パワー・ワード:ブラインド
心術(強制)
レベル:Sor/Wiz 7
600ヒットポイント以下のクリーチャーは盲目になる。
150以下のHP:永久に盲目
151から300 HP:数分間盲目
301から600 HP:ラウンド中は盲目
■パワー・ワード:スタン
心術(強制)
レベル:Sor/Wiz 8
450ヒットポイント以下のクリーチャーは失神する。
150以下のHP:長時間失神
151から300 HP:中時間失神
301から450 HP:短時間失神
■マーフォーク・ブレッシング
変成術
レベル:Brd 1, Rgr 1, Sor/Wiz
術者レベルごとに水泳に+10強化ボーナスを与え、2術者レベル毎に1与える。
■ラム・マイト
変成術
レベル:Rgr 1
術者の手が大きくなり、筋力とダメージに+2サイズ・ボーナスを与える。
■マスター・タッチ
占術
レベル:Brd 1, Sor/Wiz 1
範囲:個人
レベル毎に1分間、術者は単純武器と軍用武器の習熟を得る
■シンボル・オヴ・デス
死霊術[死]
レベル:Cleric 8, Sor/Wiz 8
強力なパワーの印を空中に記す。接近してくる敵により印が発動されると、
周囲で合計ヒット・ポイントが150hpを超えない対象は倒される。
意思セーヴに成功した際は無効化する。印は発動するまでおよそ5分間持続するが、
一度発動すると印のパワーは弱まり、20秒で消える。
■インセンディエリ・クラウド
召喚術
レベル:Sor/Wiz 8
火の粉を含んで渦巻き乱れる煙の雲を作り出し、視界をぼやけさせ、火ダメージを
与える。
- 一般呪文の変更 -
■自身を標的として詠唱する呪文がブロックされることが無くなります。
■ショッキング・グラスプはもう呪文レベル上昇は使えない、と同時にセーヴ判定も
なくなります。
■タバーンにいるシルヴァー・フレイムのメンバーは、レストレーション呪文で
常に適切な負のレベルを取り除くようになりました。
■ファイアー・トラップは、呪文オプションで威力最大化や威力強化を
使用することができなくなります。
■追加ボーナスを与える際の説明を修正しました。ディヴァイン・フェイヴァーの説明は
更新されます。
■マスター・タッチとノックとジャンプの呪文は再発動タイマーを
共有しなくなりました。(ソーサラークラスにのみ適用され、その他の
クラスの詠唱者はこの不具合に影響されません)
■サモン・モンスターとサモン・ネーチャーズ・アライのアイコンは、呪文で召集
されるクリーチャーを特徴づけるようになりました。
■ポーション・オヴ・ワンダー能力のワンダラス・パワーの効果のアイコンは、
おいしそうなハムのイメージから変更されました。ごめんね、カラゴン。
■呪文交換の消費量は
(キャラクター・レベルの二乗)×(呪文のレベル)×(金貨100枚)
に標準化されました。
■技術的な問題により「マス・チャーム・モンスター」は、ザ・サーティーンス・エクリプス
でリリースする予定はありませんでしたが、それを記したスクロールからウィザードが
スペルを習得したり、バードが交換によって取得することができます。
このようにして取得した「マス・チャーム・モンスター」は、一時的に難易度と待機時間が
高い「チャーム・モンスター」として実装されます。
技術的な問題が解決されたならば「マス・チャーム・モンスター」の更新を行います。
■ホールト・アンデッドは正しいセーヴの難易度に修正されました。
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技能、特技、能力
- 新しい特技 -
■強烈なる個性
必須条件:Cha 13
効果:魅力と判断力から最も高い修正値を選ぶ。
意志セーヴへの修正値
■洞察による反応
必須条件:Int 13
効果:反応セーヴのため知力と敏捷力修正値から最高の修正地を選ぶ。
■大刀二刀流
必須条件:Str 12, 二刀流
効果:オフハンドに片手武器を持っている場合は、オフハンドに軽量武器を
持っているとみなされ二刀流で戦う時と同様のペナルティを受ける。
(原則的に、軽量武器でないとしても、オフハンドに軽量武器を持っている
ものとして+2ボーナスを得る。)
特別:ファイターのボーナス特技としてファイターは大刀二刀流を選べる。
■不屈の闘志
瀕死状態になると自動的に安定化する。レベル3のレンジャーは無償で不屈の
闘志の特技を得る。
- 一般特技の変更 -
精密射撃強化は切り替え式の特技となり、標的を選ばない時も使用できるように
なりました。
- 新しい能力 -
■新しいローグの特別能力
[ 技能体得 ]:この能力を持つローグは全ての技能に+1のボーナスを受けます。
この能力は複数回得ることができます。
■ローグは、レベル10, 13, 16に到達した時、特別能力(身かわし強化、
弱体化打撃、打撃のいなし、心術破り、技能体得)を選択して取得できるように
なりました。さらに、特技のようにローグは特別能力を他のものに交換
できるようになりました。
- 一般技能、特技、能力の変更 -
■威圧技能は常に標的のサイズを計算に入れており、自分よりも小さい
クリーチャーを威圧する場合はボーナスを得て、あなたよりも大きい
クリーチャーを威圧しようとするとペナルティーを受けていました。
この技能表記にその旨の説明が表示されるようになりました。
■上級二刀流は立ち止っている間、移動中の攻撃と一貫性があるものとして特別に
左手攻撃を追加しました。
■エンハンスメント『深き森の射手』は、命中に+4、クリティカル可能域に+1、
クリティカル・ダメージ倍率に+1を持つ矢を打ち出す能動型の特技です。
この能力は10秒ごとに使用でき、束ね射ち、精密射撃強化、プレイ内の
ボウ/アローの効果と連動して作用します。
※現在、このエンハンスメントは「ディープウッド・スナイパー」と
表示されています。
■ピュアレンジャーが『大刀二刀流』を取得できるようになりました。
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エンハンスメント
- 新しいエンハンスメント -
■レンジャー/エルフの秘術の射手 I
必須条件:レンジャー6あるいはエルフ9、基本攻撃ボーナス +6、
武器熟練:近距離射撃、
この中から一つ:エルフの神秘 I、バードの呪歌の力、ソーサラーのドラゴンの
血脈のエネルギー I、ウィザードの学者のエネルギー I、追加sp。
効果:スペル・ポイント+20と自由に+1リターニング・アーケイン・アローを
呼び出す能力を得る。また、命中に+20ボーナスのトゥルー・ストライクによる
遠隔攻撃を行う能力を得る。
■レンジャーの秘術の射手II
必須条件:レンジャーレベル9、レンジャー・アーケイン・アーチャーI
効果:あなたが呼び出した矢は+2強化ボーナスを所有する。
■レンジャーの秘術の射手ーIII
必須条件:レンジャーレベル12、レンジャー・アーケイン・アーチャーII
効果:あなたが呼び出した矢は+3強化ボーナスを所有する。
■レンジャーの秘術の射手IV
必須条件:レンジャーレベル15、レンジャー・アーケイン・アーチャーIII
効果:あなたが呼び出した矢は+4強化ボーナスを所有する。
■レンジャーの秘術の射手V
必須条件:レンジャーレベル18、レンジャー・アーケイン・アーチャーIV
効果:あなたが呼び出した矢は+5強化ボーナスを所有する。
■エルフの秘術の射手II
必須条件:エルフレベル11、エルフの秘術アーチャーI
効果:魔法のかかった矢は+2強化ボーナスを所有する。
■エルフの秘術の射手III
必須条件:エルフレベル14、エルフの秘術アーチャーII
効果:魔法のかかった矢は+3強化ボーナスを所有する。
■エルフの秘術の射手IV
必須条件:エルフレベル17、エルフの秘術アーチャーIII
効果:魔法のかかった矢は+4強化ボーナスを所有する。
■エルフの秘術の射手V
必須条件:エルフレベル20、エルフの秘術アーチャーIV
効果:魔法のかかった矢は+5強化ボーナスを所有する。
■レンジャーの深き森の狙撃手 I
必須条件:レンジャー6、近距離射撃、武器熟練:遠隔、レンジャーの隠れ身2、
レンジャーの忍び足2、レンジャーの視認2
効果:隠れ身、忍び足、そして視認に+1のボーナスを得る。さらに、命中、
+1クリティカル可能域、そして+1クリティカル可能倍数に+4ボーナスが付加された
照準を定めた『スナイパー・ショット』を発動する能力を得る。
※現在、このエンハンスメントは「ディープウッド・スナイパー」と
表示されています。
■レンジャーの大嵐 I
必須条件:レンジャー6、二刀流、上級二刀流、回避、強行突破、一撃離脱
効果:両手に武器を持った状態での攻撃速度にボーナスを得て、アーマー・
クラスには+2のボーナスを得る。
- 一般エンハンスメントの変更 -
■多くのエンハンスメントの説明がより明確なものに変更されました。
■レベル6でバード・エンハンスメントの「死者の呪歌」の訓練をすることが
できるようになりました。
■ローグ:アサシンへの道の能動型能力には、急所攻撃中に毒効果を与える
チャンスが増えました。(「ヒット毎に25%」が、33%のチャンスに増加)
■パラディンの癒しの手回数追加と鼓舞のエンハンスメントのコストが減少しました。
■パラディンのリムーヴ・ディジーズの使用回数増加が各ランク1回から2回に
なりました。
■レンジャーのレベル9、12、15、エルフのレベル11、14にて、
魔法のかかった+2/+3/+4のアーケイン・アローを召喚するエンハンスメントが
追加されました。
■レンジャーの共感回数追加のエンハンスメントに、野生動物との共感強化の
追加使用回数が与えられました。
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アイテム
■すべてのチェストにおいて、そのチェストが開けられたときにダンジョンにいなかった
プレイヤーのためには戦利品が生成されず、割り当て直されることもないでしょう。
また、すべてのレイド・チェストにおいて、レイドボスが倒されたときにダンジョンに
いなかったプレイヤーのためには戦利品が生成されず、割り当て直されることも
ないでしょう。
■正確なダメージやヒット・ロールが動作していなかった投擲武器が修正されました。
■祝福された冷たい鉄製コピシュと、祝福された冷たい鉄製モール、祝福された
冷たい鉄製ヘビー・ピックは、ハウス・ジョラスコにあるフェザー・フォール・
アポセカリーのディヴァイン・リージェント・ベンダーで常時販売されるように
なりました。
■キャラクターがオフライン中にアイテムが非装備となった時(例:呪文の効き目が
なくなった)、アイテムがまだ装備されているように表示されていた問題が
修正されました。
■エヴァーブライトの効果と特別な材料(アダマンティン、ミスラルなど)で作られた
武器の問題が修正されました。これらの武器は全て、さびや酸によるアイテムの消耗
から常時保護されるようになりました。
■特定の稀な状況において、武器へのクリティカル・ヒット効果が急所攻撃で与える
ダメージの作動を妨げていましたが、この問題が修正されました。
■ダークウィーヴ・アーマーとダークリーフ・ブレストプレートがゼンドリック中の
宝箱の中で見られるようになりました。
■様々なバークスキンのポーションが宝のドロップに追加されるようになりました。
■高速装填はリピーティング・クロスボウの使用に影響を与えるようになりました。
■グレートクロスボウは、18-20/x2クリティカル可能域で2d8ダメージを与えます。
既存のグレートクロスボウ全てに適応されます。
■キャラクターの魅力が減少したとき、現在の残り使用回数が、魅力減少後の最大
使用回数より多い場合にのみ、ターン・アンデットの残り使用回数が減少します。
■バインドされたアイテムはもう修理によって永続的ダメージを受けることは
ありません。さらに、バインドされていないアイテムが修理時に永続的ダメージを
受ける可能性も半分になりました。
■リターニング投擲武器は修理可能でブローカーに売却も可能になりました。
■コレクタブル・バックと同様の機能を持つ、呪文の道具用とエルドリッチ・
デバイスの材料用のバックができました。
■スモール・コレクタブル・バッグから収集品を出し入れすることで、バックの
バインドを解くことはありません。
■一時的に利用できるタイプのアイテムを、所持し続けることができる不具合は
修正されました。
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NPC
■ザワビ・レフュージに銀行が追加されました。
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モンスター
■フレッシュン・ジ・エアのトログロダイトは難易度レベルが間違っていましたが、
この問題が修正されました。
■魅了され召喚されたモンスターは、まるでプレイヤーのように他のモンスターに
気づかれる音を放つようになりました。
■クリーチャーは魔法をかけられて眠ってしまうと「Zzz」と表示されるように
なりました。
■特殊な状況下でNPCが魅了状態にあると、ゲームの進行に支障をきたすことが
あるので、マッドストーン・クレーターのヒル・ジャイアント・シアーは
魅了効果に完全耐性を持つようになりました。
■ウィスパードゥーム・ドーターが産卵しないせいで先に進めなくなる箇所を
修正しました。
■敵が非実体状態の時間を更に1/3程度、短縮しました。
■モンスターは回りの状況をよく理解し、ドアの周りや周囲に呪文効果の及ぶ
エリアへの対処法を知るようになりました。
■モンスターが同時に同じ場所に向かう時、モンスター同士でもみくちゃに
なることはなくなりました。ただしこれが「秩序」によりもたらされたものでは
ないことを併記します。
■巡回するクリーチャーに対し改善を行いました。
■オーガ・マギは朦朧状態の時、動けなくなります。
■モンスターは幻惑状態に陥った時、攻撃できなくなります。
■ストーン・ジャイアントはより彼らしさを求めるため、遠隔攻撃に弓を使うこと
をやめ、その代わりに岩石を投げることを選びました。また岩石を利用した新しい
近接攻撃を会得しました。
■モンスターは属性攻撃以外のダメージに対し特別な死亡アニメーションを行わないよう
修正されました。
■ドゥームスフィアは、アンデッド・クリーチャーのように、クリティカル・
ヒットに耐性を持つようになりました。
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クエスト
■ユーフォニア・チャレンジ
ウィザード・ストーンはもう削除されることはありません。
■ヴォールト・オヴ・ナイト
各プレイヤーは、ラフィング・ナイフからの贈り物を1つだけ持つことが
できるように変更されます。
ヘイワイアー・ボイスの入手制限はなくなり、死んだりダンジョンを離れると
その場に落とすようになりました。
■プリズン・オヴ・プレーン
バッテリー・レセプターは未だに妨害されるプレイヤーにバッテリーを
与えます。このアイテムはプレイヤー・インベントリーが満杯の時、隠し
スロットに入ります。
■トゥーム・オヴ・トーメンテッド
いくつかの石棺から音が出ない問題は修復されました。
■サーチ・フォー・ジ・エンシェント・ダガー
行方不明になっていた二つの石棺を元の場所に戻しました。
■ルーイン・オヴ・ジャイアントホールド
ツー・ストーンのチェストがアンロックされました。
■サンド・オヴ・メネクタルン
女性のドラウは常に紫の肌で白髪を持つようになります。
■ブラック・モーソリアム
あなたがパズルを完成させるとドラゴンは別のバリアを張るようになります。
■ブラック・アボット・レイド
別の部屋にいる間も、ブラック・アボットにテレキネシスで攻撃されることは
なくなりました。
■オーチャード・オヴ・ザ・マカブレ
ゾンビ・トレインのワゴンを選択できるようになりました。
■ミステリー・オヴ・デレーラ・トゥーム
まれにターン・アンデッドを行ったアンデッドや亡霊が、まるで弱虫のように
閉じられたゲートから逃げ出してクエストの終了を邪魔することがありましたが、
そのようなゲートは全て二分後に自動的に開くようになったのでクエストを
完了することができるようになりました。
デレーラ・レリクアリーで、オプションの水中のゲートが再び動くように
なりました。
■アタラクシア・ヘイヴン
リゾートっぽい場所にそれなりの音楽と環境が追加されました。
■ストームリーヴァー・レイド
無事クエストを完了した際に、エーテル状態の神殿が出現するようになりました。
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その他の変更
■「宝石を売る」ボタンを使用すると、何も売っていないと表示されることは
なくなり、正確に収益を報告するようになりました。
■グレーター・テレポートの問題が修正されました。
■フレッシュ・メーカーズのクエスト内で、プレイヤー・キャラクターが狡賢い
エア・エレメンタルに身体を押さえつけられ、身動きが取れなくなるいくつかの
場所が修正されました。
■メイズ・オヴ・マッドネスにて、特定の罠のコントロール・ボックスは前方を
向くように修正されました。
■ミッシング・イン・アクションの罠の無力化に関連するオプション目標は、正しく
作動するようになりました。
■スペル・リストにおいて、呪文が”あいうえお順”に表示されるようになりました。
■音の変更:
テンペスト・スパインの静かな地域でもBGMや環境音が再生されるようになりました。
■ジャイアントホールド内で抜け出せなくなる(スタックする)場所が減少しました。
■ファンデーション・オヴ・ディスコードでコントロール・ボックスを解除しても
止まらなかった罠が修復されました。
■パス・トゥ・マッドネスが再びフェーバーを与えるようになりました。
■いくつかの状況下で、分類されていないXPボーナスが誤ってクエストXPに適用されて
いたのを削除しました。この分のXPの損失を補うため、罠の無効、隠し扉の探索、破壊
可能物の破壊の最小限/最大限のボーナスが最大10から15%に増加しました。
■ソロの難易度レベルでは、冒険はノーマル・モードでのXPの50%ではなく80%を与える
ようになりました。
■レストレス諸島での特定のオプションとエンカウンタークエストが完了した際に正確に
表示されていませんでしたが、現在は正確に表示されています。
■時々、アイテムのアイコンが正確にアップデートされずに間違った背景になったり、
アイテムの使用不可が正しく表示されなかったりすることがありましたが、この問題は
修復されました。
■ブラック・アボットの「タッチ・オヴ・ドルラー」の名前が「デスグリップ・オヴ・
ドルラー」に変更されました。
■人怪はフォーカス・オーブに投影される顔が別のものに変更されることは
なくなりました。
■アタラクシア・ヘイヴンの灯台から出て行くプレイヤーはもう自動的に灯台から落下
することはなくなりました。
■オーク・レアーのモンスターがプレイヤーを待ち伏せしているドアを開くのは大変
でしたが、蝶番に油を差したのでドアはちゃんと機能するようになりました。
■クンダラクの住人は裂け目から冒険者を助けることに疲れたので、人々がその裂け目に
落ちるのを防ぐ魔法を設置しました。
■ハウス・デニスでは、セーニャ・カリクスはあなたに、テレポーターを使うとハウスの
どこにでも移動できると伝えるようになりました。
■ヴォールト・オヴ・ナイトのはしごは戦士の剣によって誤って短く切断されて
いましたが、適切な長さのはしごに置き換えられました。
■タングルルート・ゴージでは、あなたがエレミックからクエストを得るために
スプリンタースカルのストーリーの導入部分の途中まで待ったとしても、彼に
話しかけるとチーフ・ウンガルズは常に「シーキング・チーフ・ウンガルズ」
クエストを優先するようになりました。
■プレイヤーがスタックしないようにする飾りや目に見えないバリアは逆方向の攻撃に
影響しなくなり、射手や呪文の使い手による無駄射ちが減るようになりました。
■ゲーム内において身動きが取れなくなるという多数の場所が修正されました。
■マーケットからハーバーに向かう門に正しい紋章が取り付けられました。
紋章をすり変えたいたずら者は罰として下水道を掃除することになりました。
■いたずら者が港のセルリアン・ヒル方面からのドアの紋章をデニスの紋章に
すり換えました。我々は紋章を正しいものに置き換え、いたずら者たちに下水道の
掃除という奉仕活動をさせています。
■ブラック・アボットの隠れた能力"エンケースド"を受けると、たまに効果が永続的に
まとわりつく状態となる問題(休息中や死んでもまとわりつき、ログイン/ログアウト
すると解除可能)は修正されました。
■Windows Vistaとの動作互換性を向上するため、ランチャーに多くの改善が
施されました。
詳細は「アップデート「ザ・サーティーンス・エクリプス」におけるWindows Vistaでの動作について」
をご確認ください。
■リタニー・オヴ・ザ・デッドの炎の壁は、誤ってプレイヤーによりオン/オフができる
状態になっていましたが、この問題が修復されました。
■リーヴァー・フェイトのレバーによって、奪われたソウル・ストーンをセントラル・
チャンバーにテレポートできるようになり、復活直後の弱ったプレイヤーを
エレメンタルが集まる可能性のあるエリアに移動させてしまうことはなくなりました。
■リムチョッパーの効果は、死亡、または休息の神殿で解除されます。
■いくつかのローディング画面に表示されるヒントの内容を修正しました。
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なお、現在確認しております既知の不具合については、
公式サイトのフォーラムにてご案内をさせていただいておりますので、
あわせてご確認くださいますようお願い申し上げます。
「最新情報」>「重要: 既知の不具合情報(2008.04.23 アップデート)」