次期大型アップデート「リーヴァーズ・ベーン」



訓練期間は終わりを告げました。
ストームリーチに禍々しい嵐が迫っています!
冒険者諸君!ストーム・リーヴァーに立ち向かうのだ!



次期アップデート
リーヴァーズ・ベーンでは、
主に以下の内容が予定されています。

・レベル制限が14に上昇!
 それにともなった、新呪文・フィート・エンハンスメント!

50以上の新呪文に加え、
 多量に追加されたエンハンスメントと、
 強力な新フィートを活用し、手ごわい冒険に備え、
 キャラクターを強化しましょう!

※強力なイフリートを召喚する新呪文

・レイドクエストを含む、新たな12のクエスト!
:オープニング・ムービーの謎が明らかになり、
 壮大な物語をめぐる、クエストがあなたを待ちうけます。
 今までにないギミックに度肝を抜かれること間違いなし!


※数多の冒険が、一つに集約される時がきた!

・荒野(ワイルダネス・エリア)での、
 手軽でエキサイティングな冒険!

:今回最も注目されるのは、まったく新しいタイプの冒険
 荒野での冒険です。

 これについては、
 Turbineの開発チームよりメッセージが届いておりますので、
 ご紹介いたします。

::荒野の冒険について 開発者チームsolaより::
ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンラインが開始する直前のこと。
私たちは広大なダンジョンを作ることに心血を注いでいましたし、
そして、そのような素晴らしいダンジョンが出来上がったことを
とっても喜びました。
さてさて、話は変わって数ヶ月前のこと。
私は、屋外の地域に、新しく、より楽しいクエストの形を作り始めたの。

【荒野(ワイルダネス・エリア) ってなにかしら?】
荒野についてお話するということは、
タングルルート・ゴージや、スリー・バレル・コーヴ、
そしてメネチャタラン砂漠のような場所について話すということよ。
このような屋外の地域は、大抵、
どこかのダンジョンへと向かうために訪れることになるわね。
例えば、タングルルートは、
スプリンタースカル要塞へ向かう「道」になっているわ。
荒野には、「本物の」クエストは無く、
すこーしだけXPをくれる遭遇戦があるだけ。
これらの遭遇により得られるXPや財宝が、
(ゲームデザイン技術用語で言えば)「クラッピー」なので、
若干の修正が施されることになったのよ。
※クラッピー…ひどすぎる、ゴミクズ 役立たず 程度の意味

【どうすれば荒野がステキになるのかしら?】
私が思うに、ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンラインの荒野というのは、
ゲームに探検と多様性を加える存在ね。
自然の光と鮮やかな色に溢れた荒野があれば、
ジメジメと不気味なダンジョンの存在は際立つでしょ。
だから、この2つは別々の仕組みにしたほうがいいってわけ。
ちゃんと設計された荒野は、
ゲーム世界をより巨大に、
本物に見えるようにさせる力を持っているものよ。
誤った設計のされた荒野は、
ただ単に無駄な時間を浪費させる以外の何物でもないけどね。

というわけで、任された仕事は、これらの屋外地域を、
より皆さんが興味を持って遊んでくれるようにすることだったの。
荒野を探検することだけで、素敵な体験にならなきゃダメってこと。
これを実現するためには、
「古くさい」遭遇戦の形式をまるっと変えなきゃいけなかったわ。


※ジャイアント・ホールドは危険に満ちている。

【荒野には3つの新しいクエストがあるの】
と、まぁ、このような問題を解決するために、
3種の新たなクエストをつくったわ。
◆スレイヤー・クエスト
◆エクスプローラー・クエスト
◆レア・エンカウンター・クエスト
荒野に入るとすぐさま、この3つのクエストが、
あなたに与えられるって寸法よ。

【スレイヤー・クエスト】
スレイヤー・クエストはとってもカンタンね。
このクエストは、
その地域であなたがどれだけ
モンスターを殺したかを数えるの。
最初の目標は10匹殺すこと。
一旦10匹殺すと、(NPCなどに話しかけずに)
すぐさまその場所でXPを獲得できるし、
次の目標「25匹殺す」が指示されるわ。
あなたがより高い目標を達成すればするほど、
より多くのXPをゲットできるのよ。
そして、この「進行状況」はずっと残ったままになるの。
例えば、とある夜にゴブリンを23匹殺した後に、
1週間ほど時間をあけたお昼のヒマな時間にもう2匹殺せば、
25匹殺すという目標をクリアできるのよ。

スレイヤー・クエストには、
沢山のより多いモンスター・殺害数の目標が設定されているわ。
理論上では、このクエストをクリアしてしまうことが可能なんだけれど、
そのためには大量のモンスターを
殺さなければならないでしょうね。
このいつでも行える「狩り」が大好きなプレイヤーの皆様が
常に新たな目標を持つことができるように、
私たちはとんでもなく大きな値を最終目標に設定したの!

スレイヤー・クエストは、
小人数のグループにとって楽しい遊びになることでしょうね。
数分しかログインできないけど、遊びたい!って人には最適!
長いダンジョンにいかなくてもいいんだもんね。

通常、狭い地域には、
その地域の全てのモンスター殺害数を数える
スレイヤー・クエストが1つだけあるわ。
広い高レベル地域には、
いくつかのスレイヤー・クエストがあるでしょうね。
モンスターを殺した場合、それらのスレイヤー・クエストのうち、
どれか1つだけに加算されることになるってわけ。

【エクスプローラー・クエスト】
エクスプローラー・クエストの目的は2種類。
その地域の伝承を見つけ出すことと、
全てのダンジョンへの入口を見つけることの2つよ。
エクスプローラー・クエストは、
荒野を探し回ることでクリアすることができるわ。
重要な地点を見つけるたびに、XPが与えられの。
ある地域で全ての目的を発見した場合、多量のXPが得られるわ。

【レア・エンカウンター・クエスト】
レア・エンカウンター・クエストの目標は、
最初は表示されないの。
時たま荒野に、特別なNPCやモンスターが出現するわ。
このクエスト目的をクリアするためには、
戦わなければいけないことが多いのですが、
必ずというわけではないわね。
エクスプローラー・クエストと同様に、
遭遇をうまくこなすとXPが与えられて、
全ての目的をクリアすると、多量のXPが与えられるわ。


※セルリアン・ヒルは比較的小さな荒野だ

【荒野はどこにあるのかしら?】
今回のアップデートに関して言えば、
スレイヤー、クスプローラー、レア・エンカウンター 
それぞれのクエストは、以下の2つの地域で楽しめるわ。
 :セルリアン・ヒル
 (ハーバーにある新米冒険者向け屋外地域。
  ポスターン・ゲート・ワイルドの代わりに設置されます)
 :ジャイアントホールド(起伏に富んだ山岳地帯)
また、私たちは他の荒野もつくっているのよ。
つまり、既存の地域
(タングルルート・ゴージやスリー・バレル・コーヴや
 メネチャタラン砂漠など)を改造して、
これらのクエストができるようにしている最中ってわけ。

【荒野のクエストについてまとめましょう】
・荒野に入ると、自動的に与えられる
・NPCは不要
・目標を達成すると自動的にXPが与えられる
・短時間プレイに適している
・小人数のグループでのプレイに適している
・クエスト目標パネルにまとめられている
・クエストジャーナルに詳細が書かれている
・繰り返しは不可:これらの目標は1度だけしかクリアできない
 (スレイヤークエストの最終目標は信じられないくらい高いので、
  充分なXPが得られますよ。)
・持続的である:荒野から離れても、
 常にクエストの進行状況は保持される。
・レベル制限:荒野でのクエストを行うためには、
 レベル制限がありますが、パーティを組みやすいように、
 比較的広い範囲の制限になっている。

最後になっちゃったけど、
私たちはこの新システムの全てをとってもに楽しんでいるわ。
私たちはこのシステムが与えてくれる
2つの自由をこよなく愛しているの。
1つは、私たちデザイナーに与えられたもので、
もう1つはプレイヤーの皆様に与えられる自由よ。
早くこの新システムを遊んでみてくださいね!


Turbine開発チームも大絶賛の
次期アップデート、リーヴァーズ・ベーン。
待ちきれない方も、もう少しだけお待ちください。
お楽しみに!!