2006.12.07 サーバーアップデート情報「ザ・デーモン・サンド」

壮大なメネチャタランの砂丘は、
莫大な謎が隠された地であり、
凶悪なまだ見ぬ敵の住処でもある。
注意せよ!新たな敵が登場するが、
君にとって最も危険な敵は他の冒険者なのだから。


・新たに導入されたPvP(対人戦闘)システムは、
 酒場で申し込みができる!
 キャプチャー・ザ・フラッグで競え!
 チームVSチームやプレイヤーVSプレイヤーで、
 デス・マッチを繰り広げるのだ!
・脅威の新呪文、新強化、新特技を学ぶのだ!
 今や、レベル上限は12になった!
・荒大な大地を巡る新たな砂漠の冒険には、
 12もの新たなダンジョンが待ち構えている!
・オークションハウスを訪れ、
 ゼンドリック大陸の魔力ある武具を他のプレイヤー達と売買せよ!
・新たなフェーバー報酬が君を待つ!
・新システム”フィート・リスペック・システム”を使い、
 不要なフィートを交換せよ!
・強化されたショップ・インターフェースと
 トレジャーシステムを活用せよ!


「レベル上限が12に増加」
君のキャラクターをさらなる高みへ!
新たな呪文、特技、強化が待っている!
だが、君と同じように、
ストームリーチに潜む敵達も強力な力を手に入れた。
思いつく限りの極限まで、君を鍛える覚悟をせよ!
あのタイタンを倒す時がきたのだ!

「フェーバーの上限が増加」
レベル上限の増加と共に、フェーバーの上限も増加している。
キャラクターの合計フェーバーが1750に到達すれば、
ニックス(Nyx)から任意の+2トゥームを貰うことができる。
7人目のキャラクターの作成も可能になり、
新たに作成するドラウではないキャラクターは、
今までの28ポイントに替わり、
32ポイントで能力値を設定できるようになる。
新たなフリー・エージェントのフェーバーランクが開放されているのに
気づくはずだ。

「新たな冒険の地:メネチャタラン砂漠」
―メネチャタラン―
メネチャタランは、ゼンドリック大陸西岸の広漠とした巨大砂漠である。
古の時代、メネチャタランは暴虐なウィザード・キングとその悪魔じみた手下どもに支配されていた。
現在、彼の地は、野蛮なノールの部族、狂ったドロウの一団、そしてヴルコーリムまたはヴルコールに選ばれし者と呼ばれるスコロウ
(訳注:半ドラウ+半スコーピオンのクリーチャーのこと。スコーピオン+ドラウ なので、スコロウ)どもの荒れ果てた開拓地である。
ウィザードキング自身が死んでから久しい。
だが、彼の下僕どもは今もなお生きながらえており、このメネチャタランの地に、別の名をもたらしていた。 その名をデーモン・サンドと言う。


興味深い場所

:ザワビ・レフュージ:
 スカヴェンジャー・ウェーストの北にあるオアシス。
 このオアシスを支配していた者にちなんだ名前である。
 ザワビ・レフュージは、
 迷える旅人や無防備なキャラバンを餌食にする
 ノールやスコロウの略奪団に対する防衛拠点だ。
 遠くの国の探検家や交易商、
 果ては浮浪者やいかがわしい人物など、
 様々な人間が守護を求めてこの地を訪れる。
 ザワビは、強力な魔法によってこのオアシスと縛結されており、
 魔法円から離れることはできないが、
 この地には、非常に強力な力が満ちているのだ。

:スカヴェンジャー・ウェースト:
 ハイエナの群れがこの地を徘徊している。
 2本足で歩くハイエナの近縁種どももうろついている。

:ウィンドラッシャー・キャニオン:
 無慈悲なメネチャタランの砂漠風が、
 長い時間をかけて、この峡谷を彫り上げた。
 ここは、ノールのウィンドラッシャー族の住処になっている。
 彼らは、ファイアーブランド族に比べれば、やや統制に欠けるが、
 非常に手強い相手であることには変わりが無い。

:ヴァレー・オブ・ザ・フォールス・トゥーム:
 この谷は、ウィザード・キングのレイヤムと、
 その悪虐な部下クーラッシュとラマットの
 最後の安息地と噂されている。
 おそらく、レイヤムの墓は多くの罠で満たされており、
 数多の偽物の墓が、伝説の暴君の眠る真なる玄室を隠しているのだ。

:バーニング・マウンテン:
 バーニング・マウンテンは、
 ノールのファイアーブランド族の領地の大半を占めている。
 ごく少数の探検家だけが、この危険な岩棚や、ねじれた小道、
 そして蛇一匹通さない防衛門をやりすごすことができるだろう。
 そのような幸運に恵まれ、無事に生き残った者たちは、
 数え切れぬほど奴隷たちが望みなく働く
 火口内の都市のような巨大城砦の存在を語っている。

:サーペント・パス:
 ファイアーブランド族の領地の奥底に、
 サーペント・パスという名で知られている谷が横たわっている。
 その名前の由来は、よくわかってはいない。
 その道が海蛇のようにくねり曲がっていることから
 そう名づけられたのかもしれないし、
 裏切りや奇襲をするために都合の良い場所が数多くあることから、
 その名がつけられたのかもしれない。
 しばしば、ファイアーブランド族のノールは、
 この場所をヴルコーリムへの略奪行為の中継基地として使う。

:ザ・スカー:
 何マイルにも及ぶ砂漠の深淵な裂け目…
 ザ・スカーは、ノールの部族と、
 ヴルコーリムのスコロウと彼らを崇拝するドラウたちを隔てる
 天然の防壁である。
 いくつかのあまり安全ではない抜け道と、一組の石橋のみが、
 ザ・スカーを渡ることのできる方法である。
 そして、スコロウはそれらの侵入地点を厳重に監視している。
 ザ・スカーを渡ろうと冒険をする軽率な旅人は、大抵、
 ヴルコール・スパイラルの血の儀式の望まざる参加者として、
 その人生を終えることになる。

:ヴルコール・スパイラル:
 ヴルコーリムと彼らの崇拝者の為の神聖な寺院である。
 ヴルコール・スパイラルは、
 被虐者達の叫びが響く地下洞穴の集合である。
 ここでヴルコーリムは、熱狂的な祈りと、
 蠍神ヴルコール三権現の全てに対し、血の生贄を要求する。
 ヴルコール・ザ・ラスフル(怒髪のヴルコール)は、
 この暗き暴虐に満ちたカルトに置いて、
 最も尊崇を集めている権現である。

メネチャタランの砂中に潜む多くのモンスターは、
倒されるとアンティーク・ブロンズ・トークンを落とす。
ザワビ・レフュージ内の
マセイズ・インポーツにいるマセイ・ムカンベは、
それらのトークンを集めている。
冒険者たちよ、彼とトークンを交換するため
それらを集めておくのだ。


「ハーバーの変更点」
ストームリーチに新たな冒険者がたどり着く安定した流れは、
都市のかけがえの無い財産になりました。
新しい冒険者を迎え入れるにあたって、コインロードは
ストームリーチへ入る際の手続きを簡略化しました。
新たに訪れる人間は、以前よりも自由になるでしょう!

「新しいソロクエスト」
我々は、ダンジョンズ&ドラゴンズオンライン:ストームリ−チ
におけるソロゲームの機会を以前よりも活性化させています!
ストームリーチ・マーケットとハウス・デニスの
いくつかのクエストはソロでクリアすることが可能になりました。
そうなったクエストは以下になります。
・レッドファング・ジ・アンルールド
・フォウル・チャンバー
・サンクン・ソウワー
・デニスソウワー(デプス・オブ・デスペアー、デプス・オブ・ダークネス、デプス・オブ・ディスコード、デプス・オブ・ドゥーム)

「プレイヤーvsプレイヤー戦闘」
モジュール3:ザ・デーモン・サンドにおける最もエキサイティングな特徴の1つが、プレイヤーVSプレイヤー(PvP)戦闘の導入です。
これは、2人以上の冒険者が、彼らのスキルを戦闘の中でより直接、互いの冒険者と競い合い確かめることのできるシステムです。
PvP戦闘は、ワールドにいくつかあるPvPアリーナでのみ行なえます。
ご注意ください、いくつかの呪文や特殊能力はPvPのバランスを保つ為に、ダンジョン内と異なった機能を発揮します。

PvPバトルには、いくつかのモードがあります。
:デスマッチ:
 2つのチームが対戦し、
 最も多くの戦果を獲得したチームが勝利します。

:キャプチャー・ザ・フラッグ:
 2つのチームが、それぞれの拠点、貴重な品物を守ります。
 そして、相手チームのフラッグか品物を
 自陣により多く持ち帰ったチームが勝利します。

:タバーン・ブロウルズ:
 タバーンの所定の区域で戦います。

PvPは純粋にオマケ要素で、
死亡によるペナルテイは(逆に、XPを得ることも)ありません。
何故、あなたはPvPに参加するのでしょうか?
純粋に楽しむため、ゲームの目的とするため、
または自慢する権利を得るためでしょうね!


「戦闘の変更点―近接戦闘と射撃戦闘」
モジュール3における最もエキサイティングな要素の一つが、
近接戦闘と射撃戦闘、双方の戦闘が変化したことです。

「射撃戦闘」
射撃戦闘は長い間、我々が強化できるものとして、
私たちの注意を引いてきました。
少なくとも、射撃戦闘は、近接戦闘のようには
キャラクターのレベル上昇に従って(強化されて)いくようには
思えませんでした。
我々は、いくつかの情報元からデータを選別し、
純粋にデータの分析を行ないました。
(DPS-単位秒あたりのダメージ量 など)
フォーラムの意見や我々のプレイ経験も参考にしました。
我々は最終的に、以下のように変更をしました。

新たなリロードの仕組み
:リロードは、移動や早すぎる射撃操作で
 中断されることはなくなりました。
:最初に我々が認識した問題は、
 射撃可能な時に音や映像の効果が無く、
 それでプレイヤーが早く射撃をしようとしてしまい、
 リロードが中断されてしまうということでした。
 私たちはこれが移動しやすく、楽しいアクションをするという
 このゲームの理念に反していることに気づきました。
 モジュール3では、射撃はクールダウンタイムを持ち、
 リロードのアニメーションとそのタイマーが同期するようになります。
 この変更で、射撃攻撃はより楽しいものになり、
 リロード時の不満や苛立ちは解消されるはずです。

ショット・オン・ザ・ラン
:ショット・オン・ザ・ランは、もはや
 「リロード・オン・ザ・ラン」ではなく、
 上記のように変更されました。
 我々は、近接戦闘の移動ルールと一貫性を持つように、
 ショット・オン・ザ・ランの効果に変更を与えました。
 ショット・オン・ザ・ランを持っていない場合、
 移動中の射撃攻撃には
 −4のペナルティが与えられるようになりました。

弓の速度上昇
:レベルの上昇に伴い
 レンジド・ウェポンも速くなっていきます。
 レンジド・ウェポンは、
 よりメレー・コンバットとの整合性を持つようになりました。
:あなたのレベルに応じて、弓の技は研ぎ澄まされてゆきます。
 このことを補足するために、
 リロードのクールダウンタイマーは短くなり、
 装填アニメーションは速くなり、
 以前よりも素早く射撃やリロードが行なえるようになります。
 また、この変更は、
 それぞれの武器の個々の特性を持たせることになりました。
 クロスボウは弓とは異なるものになり、
 個々の武器間のバランスは調整されました。

レンジド・ウェポンを装備したとき、
射撃可能になる前に、必ず通常のリロード時間を
待たねばならなくなりました。

:ストームリーチをより安全にしようとするささやかな企画の中で、
 ハーバーマスター・ジンは全ての武器を戦闘中以外には
 カバンの中にしまうか、鞘におさめるかするように命令を出しました。
 つまり、これは、
 (武器を持ち変える時間がかかるようのなったので)
 射撃武器を装備した時に
 若干の硬直が発生するようになったということです。

ターゲットを選択していない状態で、
レンジドウェポンは、正確に照準に命中するようになりました。
以前は、種族によって若干の誤差が生じていました。

:仲買人達は非常に勤勉に働き、
 彼らの取り扱い品をストームリーチにいる種族全員に
 フィットするように調整しました。
 とりわけ、大きなウォーフォージドや、
 小さなハーフリングに向けて調整を行ないました。
 今までウォーフォージドは
 照準より下に射撃が命中していましたし、
 ハーフリングは照準より上に命中していました。
 全ての種族は射撃武器のより良い精度を楽しめるようになります。

新たなフィート:プリサイズ・ショット
:目標を選択し、射撃攻撃をすると
 あなたの射撃は敵や仲間をすりぬけて、
 目標に命中するようになります。
 (目標以外にはダメージはありません)
 あなたが望むように、敵を射抜くことができるようになります!

他の新たなフィート:インプルーブド・プリサイズショット
:目標を選択し、射撃攻撃をすると
 あなたの射撃は敵や仲間をすりぬけて、目標に命中し、
 それらの敵すべてにダメージを与えます。
 最も遠くにいるモンスターを狙って射撃して、
 何が起こるか見てみましょう!
 :必須条件:
 敏捷度(Dex)19、ポイント・ブランク・ショット、
 プリサイズ・ショット、BAB11
 上記の他にも、レンジャー・レベルを11
 にすることによっても取得できます。

メニー・ショット
:ベース・アタック・ボーナスが11になった時点で、
 メニーショット中の射撃に3本目の矢が加わります。
:この変更はPnP3D&D3.5版で定められたルールを
 メニー・ショットに適用するものです。
 注目点→メニー・ショットは、
 プリサイズ・ショットとインプルーブド・プリサイズ・ショットの
 効果と累積して適用されます。
 レンジャーにとっては喜ばしいことに、これらのフィートは
 クラス・フィートとして無料で取得することができます。

リピーティング・クロスボウの速度は
より低い水準に調整されました

:充分な分析の後、リピーティングクロスボウは
 低レベル時には非常に低速にされ、
 レベルに従ってそれらの特殊な弦の巻き上げ機構の速度が
 上昇するようになりました。
 リピーティングクロスボウは依然として強力ではありますが、
 低レベル時の戦闘を完全に支配するほどではありません。
 注目点→もし、あなたが強力なリピーティング・クロスボウの
 フィートを取得したにもかかわらず、
 新たなリロード速度がお気に召さない場合は、
 モジュール3で加えられたフィート・リスペックをご使用ください。

ターゲット修正
:不正なターゲットを選択しているとき、
 弓はターゲットを選択していない状態として振舞うようになりました

ヘイストはレンジド・アタックにも効果を及ぼします。
:射撃の速度に魔法が影響を与えるようになりました。


「近接戦闘」
より柔軟なマウスボタンのキー設定ができるようになりました。
:新規のプレイヤーがゲームを始める際、
 伝統的なMMOのマウス設定のセットが提供されます。
 現在のプレイヤーは、それと同様のセットをオプションの
 マウスコントロールで設定できます。
 今までのダンジョンズ&ドラゴンズ・オンラインの設定や、
 伝統的なMMO風の設定、また他のいくつかの設定や、
 それらを混ぜ併せたものから選ぶことができます。

起動型の戦闘用フィートは、非常に強力になりました。
:起動型の戦闘用フィートの使用に当たって、
 明確な利点が設定されました。
 「1」
 起動型の戦闘用フィートは
 連続攻撃に容易に組み込めるようになりました。
 硬直時間は短くなり、問題は起こりにくくなりました。
 これは呪文詠唱や他の似たようなアクションにも適用されます。
 「2」
 起動型の戦闘用フィートは
 連続攻撃の次発の攻撃として振舞うようになり、
 連続攻撃による攻撃判定へのボーナスも適用されます。
 これにより、最も高いボーナスを起動型の戦闘用フィートに
 適用することができるようになりました。
 「3」
 起動型の戦闘用フィートをいつでも使えるようになりました。
 立っているときも、移動している時も、ジャンプ中にも。
 「4」
 パラディン注目→これらの変更は、
 スマイト・イビルにも適用されます。

連続攻撃後の硬直時間は無くなりました
:連続攻撃後の不自然な硬直時間は無くなりました。
 これにより、連続攻撃による不利益はなくなりました。
 この変更により、何人かのプレイヤーが行なっていた
 「クリエイティブな方法での連続攻撃」は意義を失いました。

非戦闘用のアクションは、
小さな硬直時間が発生するようになりました。

:アクションを行なった際、攻撃を行なう前に、
 わずかながら時間がかかるようになります。
 例えば、剣を装備する時には、1秒間の硬直時間が発生します。

アクション・ブーストはもはや
移動によって妨げられることはありません。

:動きながらの攻撃を行ないやすくするため、
 アクションブーストを使用する前に
 一旦移動を止める必要はなくなりました。

タンブル操作によって、
連続攻撃が取り消されることはなくなりました。

:これは、実際のところ、
 タンブルの有効性が確実に上昇したということです。

移動中の攻撃速度は遅くなりました。
:移動しながらの攻撃と、立った状態での攻撃は、
 2つの異なった速度上昇曲線を描くようになります。
 移動中の攻撃と立った状態の攻撃との違いは、
 原作のD&Dに記載されている形になるように統一されます。
 (訳注:原作では移動に属する行動を行うと複数回攻撃ができない)
 戦闘時の位置取りは重要ではありますが、
 あなたがしっかりと地面を踏みしめながら武器を振り回せば、
 より多くのダメージを与えることができるようになったのです。

二刀流は強くなりました。
:まず、二刀流での攻撃が若干速くなりました。
 そして、移動攻撃の2発目は、
 右と左の両手の武器での攻撃になり、
 同様に立った状態での二刀流攻撃もそのようになります。

空中にいる時も、近接戦闘の動作ができるようになりました
:簡単に言いますと、ジャンプ中に攻撃できるようになりました。
 箱の上に飛び乗ったうっとおしいコボルドに、
 ジャンプしながら武器を振り回せば、攻撃が命中します。
 段差の上に跳んだスケルトン・アーチャーをブン殴ることができます。
 目障りな樽や箱の上に乗っかられた時、思い出してください。
 ジャンプして、ぶん殴って、ぶっ倒せ!

サップは修正されました!
:サップは正常に相手を気絶させます。
 (ダメージを受けると、相手は目を覚まします)
 クラウドコントロール(群集制御)をお試しください!

自動攻撃中に発生していた不自然な硬直時間は無くなりました。
:我々は、プレイヤーたちがプレイヤー自身にとって
 最も良いプレイスタイルを選ぶことが
 できるようになって欲しいと思います。
 戦闘で便利だった手動攻撃ですが、
 自動攻撃と手動攻撃との差は無くなりました。

以下、バードのためのお知らせです
:バードの歌の効果が現れるまでにかかる時間が少なくなりました。
:移動によってバードの歌が中断することはなくなりました。


「新しいマウス設定オプション」
ユーザーインターフェースが、若干使いやすくなりました。
マウスボタンの設定にいくつかの新オプションを加えました。

1)シングル・アタック
:装備している武器を
 ターゲットの選択をしていない常態で
 振り回したり射撃に用いたりします
2)セレクト・ターゲット
:あなたのマウスカーソル下にあるもの、
 またはマウスルックモードの時に
 照準があわさっているものを選択します。
3)DDO・クラシック・インターアクト
:シングル・クリックで選択し、
 ダブルクリックで選択したものを使用します。
4)MMO・インターアクト
:シングルクリックにより選択したものを使用します。
 また、敵を選択した場合、オートアタックに切り替わります。
5)アクション・インターアクト
:シングルクリックにより選択したものを使用します。
 また、敵を選択した場合、ただ選択しただけの状態になります。

あらかじめ設定されたこれらのキー設定は
カメラのオプショントとして、
オービット(マウスボタンが押し続けられた時、
カメラがキャラクターの周囲を旋回する:視点移動)か
スティア(カメラを向けた方向に
キャラクターが向く:方向転換)を持ちます。

プレイヤーが使用している初期設定は以下のようになっています。
・左マウスボタン-DDO・クラシック・インターアクト/方向転換
・右マウスボタン-単発攻撃

一般的なMMOのようなマウス設定を作るために、
プレイヤーは下記のような設定を選ぶでしょう。

・左マウスボタン-目標選択/視点移動
・右マウスボタン-MMOインターアクト/方向転換


「フィート」
モジュール3:デーモン・サンドに、
いくつかの新しいフィートを導入しています。
それと同時に、いくつかの重要な古き良き形への変更が加えられました。

スペルキャスター向けフィート
グレーター・スペル・フォーカス:アジュレーション (防御術)
グレーター・スペル・フォーカス:コンジュレーション(召喚術)
グレーター・スペル・フォーカス:ディヴァイネーション(占術)
グレーター・スペル・フォーカス:エンチャントメント(心術)
グレーター・スペル・フォーカス:エヴォケーション(力術)
グレーター・スペル・フォーカス:イリュージョン(幻術)
グレーター・スペル・フォーカス:ネクロマンシー(死霊術)
グレーター・スペル・フォーカス:トランスミューテーション(変成術)

:これらのフィートは、選んだタイプの呪文に
 対象が抵抗するためのDCを+1します。
 このボーナスは、同タイプの
 スペル・フォーカスのフィートの効果と累積します。

スペル・ペニトレーション
:敵の呪文抵抗を打ち破るための判定において、
 あなたの術者レベルを+2したものとして判定します。

グレーター・スペル・ペニトレーション
:スペル・ペニトレーションと同様の効果ですが、
 スペル・ペニトレーションの効果を
 通常のものに替えて+4にします。

近接戦闘向けフィート
グレーター・ウェポン・スペシャライゼーション:スラッシング
グレーター・ウェポン・スペシャライゼーション:ピアシング
グレーター・ウェポン・スペシャライゼーション:ブラジョニング
グレーター・ウェポン・スペシャライゼーション:レンジド
グレーター・ウェポン・スペシャライゼーション:スローイング

:これらのフィートは、選択した種類の武器を使った際に、
 ダメージを+2します。
 このボーナスは、
 ウェポン・スペシャライゼーションと累積します。
 :必須条件:
 ファイターレベル12とともに、
 同種のウェポン・スペシャライゼーションと
 ウェポン・フォーカスのフィート

グレーター・トゥー・ウェポン・ファイティング
:二刀流攻撃時に、4撃目の攻撃が2回攻撃になります。
 :必須条件:
 敏捷度(DEX)17、BAB11、
 インプルーブド・トゥー・ウェポン・ファイティング

グレーター・トゥー・ハンデッド・ファイティング
:両手武器攻撃時、グランシング・ブロウ(かすめ攻撃)に
 追加ダメージが発生すると同時に、
 4発目の攻撃にグランシング・ブロウが発生します。
 :必須条件:
 筋力(STR)17、BAB11、
 インプルーブド・トゥー・ハンデッド・ファイティング

射撃戦闘向けフィート
プリサイズ・ショット
:目標を選択し、射撃攻撃をすると
 あなたの射撃は敵や仲間をすりぬけて、
 目標に命中するようになります。
 (目標以外にはダメージはありません)
 あなたが望む敵を射抜くことができるようになります!

インプルーブド・プリサイズ・ショット
:目標を選択し、射撃攻撃をすると
 あなたの射撃は敵や仲間を貫通して、
 目標に命中し、それらの敵すべてにダメージを与えます。
 最も遠くにいるモンスターを狙って射撃して、
 何が起こるか見てみましょう!
 :必須条件:
 敏捷度(Dex)19、ポイント・ブランク・ショット、
 プリサイズ・ショット、BAB11
 上記の他にも、レンジャー・レベルを11
 にすることによっても取得できます。

ウォーフォージド向け
モジュール3において重要な点は、
ウォーフォージドのキャラクターが、
フィートやエンハンスメントを取得することによって、
多くの完全耐性を得ることができていたもの
…例えば、毒と病気に対する完全耐性を得るために、
 「グレーター・ポイズン・アンド・ディジーズ・レジスタンス」
 フィートを取得することができましたし、
 セーブボーナスを
 「ウォーフォージド・ポイズン・アンド・ディジーズ・イミュニティ」
 によって獲得することもできました…

これらのフィートやエンハンスメントは過去のものになりました。
その替わりに、全てのウォーフォージド
(既存のキャラクターと今後作られるキャラクター)は、
睡眠・病気・毒・エナジードレイン・吐き気・
病気による麻痺・疲労に完全耐性を持つようになります。
(エベロン・キャンペーン・ブックと同様の形になりますので、上記の効果であっても、特殊なもの、魔法的な作用によるものなど、一部完全耐性が効かないものも存在します)
人型生物ではないことによる耐性には変更はありません。
依然としてウォーフォージドは、
「ホールド・パーソン」のような魔法に完全耐性を持っています。

以下のフィートを取得しているウォーフォージドは、
そのフィートがそれらを入れ換えることができる
「フィート・リスペック・トークン」に
置き換わっているのに気づくでしょう。
 「グレーター・ポイズン・アンド・ディジーズ・レジスタンス」
 「グレーター・スリープ・アンド・パラリシス・レジスタンス」
 「グレーター・エナジードレイン・レジスタンス」
 「グレーター・ファティーグ・アンド・ナウジア・レジスタンス」


もし、これらの耐性を増加させるエンハンスメントを
獲得しているならば、
次にアクションポイントを手に入れたときか、
獲得済みのアクションポイントを使うかどちらかによって、
他のエンハンスメントと取り替えることが出来ます。

著しく変更されたフィート
クイックドロー
:このフィートは、
 近接戦闘における武器交換にかかる時間を
 減少させる効果に替わりました。
 また、クイックドローは、
 投擲武器の速度も増加させます。
ショット・オン・ザ・ラン
:射撃手が動きながら射撃する場合、
 このフィートを持っていないと、
 -4のペナルティが発生するようになりました。

以上の変更にともない、
フィート・リスペック・システムを導入しました。

モジュール3:デーモン・サンド導入に伴い、
選んだフィートを変更できるようになりました。
あなたは実時間3日に1度、
1つのフィートを交換することができます。
また、フィートを交換する際には
それぞれについて代価が必要となります。

レベル1:100gp と フロウド・シベリィ・ドラゴンシャード
レベル2:750gp と フロウド・シベリィ・ドラゴンシャード
レベル3:3000gp と フロウド・シベリィ・ドラゴンシャード
レベル4:6500gp と フロウド・シベリィ・ドラゴンシャード
レベル5:12000gp と インパーフェクト・シベリィ・ドラゴンシャード
レベル6:20000gp と インパーフェクト・シベリィ・ドラゴンシャード
レベル7:35000gp と インパーフェクト・シベリィ・ドラゴンシャード
レベル8:50000gp と インパーフェクト・シベリィ・ドラゴンシャード
レベル9:75000gp と シベリィ・ドラゴンシャード
レベル10:100000gp と シベリィ・ドラゴンシャード
レベル11:100000gp と シベリィ・ドラゴンシャード
レベル12:100000gp と シベリィ・ドラゴンシャード

フィート・リスペックのダイアログボックスの上に
表示されているものは何だと思いますか?
(下記スクリーンショットをご覧ください)


上部のテキストは、
あなたがオールド・フィートのスロットに置いたフィートを
何レベルで、どのクラスで取得したか、
ということを表示しています。

 クラス:バーバリアン
 レベル:バーバリアン3
 キャラクターレベル:3

これは、このフィートをキャラクターレベル3で
バーバリアンレベルを上昇させ、
取得したことを意味します。
フィート・リスペックによって、
通常では不可能なキャラクターを作ることはできますか?

:新たなフィートを選んだ時、
 あなたが必須条件を満たしているフィートを選ぶことができます。
 あなたがクラス・フィートやフェーバード・エネミーを選んだ時には、
 フィート・リスペックでは、「普通の」フィートを選ぶことはできません。

どのフィートを交換できますか?
:キャラクター作成時にしか選択できないものを除き
 (例えば、アダマンティン・ボデイなど)
 キャラクター作成時、及び成長時に選択したフィートの内、
 どのようなフィートでも入れ替えることができます。
 もし、あなたが選択したフィートが、
 他のフィートの必須条件になっているならば、
 その必須条件を持つフィートの最上位のフィートを
 交換しておく必要があります。
 例えば、あなたがダッジとモバイリティを持っている時
 (モバイリティを覚えるにはダッジを覚えていなければならない)
 あなたがダッジを交換しようとする際には、
 先にモバイリティを交換しておく必要があります。

レンジャーは
フェーバード・エネミーを交換することはできますか?

:はい、レンジャーはいずれのフェーバード・エネミーでも、
 他のフェーバード・エネミーに交換できます。

もし、私がファイターで
トゥー・ウェポン・ファイティングを取得し、
その後レンジャーを2レベル上昇させ、
トゥー・ウェポン・ファイティングを無条件で獲得した場合、
トゥー・ウェポン・ファイティングを入れ替えることはできますか?

可能です。
あなたはファイターとして取得した
トゥー・ウェポン・ファイティングを交換でき、
レンジャーとして取得した
トゥー・ウェポン・ファイティングを保持することが可能です。

タフネスを複数回とっていた場合、
それらの内1つを別のフィートと交換することはできますか?

可能です。
タフネスはそれぞれが必須条件のため、
それらの内の最近のレベルで取得したものを
交換することになります。


「呪文」
アシッド・レイン、ブレード・バリアー、チェイン・ライトニング、コメットフォール、クリエイト・アンデッド、フォース・ミサイル、アンデス・トゥ・デス…
上記のようないくつかの新呪文を、本モジュールにて追加いたしました。

アシッド・レイン(酸の雨)
レベル: Sor/Wiz 4
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵、範囲、解除可能
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:3レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:熱い土砂降りの雨を降らせる嵐を作ります。
 この雨をかぶったクリーチャーは、
 術者LV3毎に2秒間につき3D4の酸ダメージを受ける。

ブラー
レベル:Brd2, Sor/Wiz 2
構成要素:音声
目標:仲間、自身
系統:イリュージョン(幻術)
効果時間:1レベル毎に1分
:かすかにゆらめく残像が発生し、
 目標に対する攻撃が20%の確率でミスするようになります。

バーニング・ブラッド
レベル:Sor/Wiz 4
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵
系統:ネクロマンシー(死霊術)
効果時間:1レベル毎に1ラウンド
:生命のあるクリーチャーの血を熱くさせ、
 腐食性の液体を混入し、
 術者レベルと等しいラウンドの間、1ラウンド(約3秒)毎に
 1D8の酸ダメージと1D8の火ダメージを与える。
 目標が頑健セーブに成功した場合、
 この効果は1ラウンドだけ無効化される。

デイフィク・ヴェンジェンス
レベル:Clr 2
構成要素:動作、信仰焦点具、音声
目標:敵
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:瞬間
:神々しい威力の神聖なる力が、
 鋭利なる形態の霊的な一撃により目標に裁きを下し、
 術者レベル2毎に1D6のベインダメージを与える(最大5D6)
 もしくは、目標がアンデッドの場合、
 術者レベル毎に1D6のベインダメージを与える(最大10D6)
 意志セーブに成功すると、
 このダメージを半分に減らすことができる。

ディスプレイスメント
レベル:Brd 3,Sor/Wiz 3
構成要素:マテリアル、音声
目標:仲間、自身
系統:イリュージョン(幻術)
効果時間:1レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:残像が発生し、
 目標に対する攻撃が50%の確率でミスするようになります。

ファイアー・シールド
レベル:Sor/Wiz 4
構成要素:焦点具、マテリアル、動作、音声
目標:自身
系統:エヴォケーション(力術)
効果時間:1レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:熱い、または冷たい火炎の輪が術者を包む。
 近接攻撃であなたを攻撃したクリーチャーは、
 1D6+術者レベル毎に1(最大15)のダメージを被る。
 「炎」バージョンのこの呪文は、
 火ダメージを与え、
 術者に与えられる冷気ダメージを半分にする。
 「冷気」バージョンのこの呪文は、
 冷気ダメージを与え、
 術者に与えられる火のダメージを半分にする。
 この火炎は、絡みつくウェブなどを焼き払う。

フォース・ミサイル
レベル:Sor/Wiz 4
構成要素:動作、音声
目標:敵
系統:エヴォケーション(力術)
効果時間:瞬間
:魔力による強力なミサイルがあなたの指先から放たれ、
 目標に確実に命中し、
 2D6+2点のフォース・ダメージを与える。
 術者レベル4毎に追加のミサイルが発生する。

グリフ・オブ・ウォーディング
レベル:Clr 3
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵、範囲
系統:アジュレーション (防御術)
効果時間:瞬間起動型
:この呪文の範囲に侵入した瞬間、
 強力な魔法印が砕け飛び、
 術者レベル2毎に1D8(最大5D8)のダメージを
 侵入者と近くにいる者に与える。
 反応セーヴに成功すれば、
 このダメージを半減させることができる。

マイナー・グローブ・オブ・インヴァルナラビリティ
レベル:Sor/Wiz 4
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:自身
系統:アジュレーション (防御術)
効果時間:1レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:不動にしてかすかにきらめく球体があなたを囲み、
 3レベル以下の呪文の効果を全て失わせます。
 それらの呪文は、この中にいる者を目標にできません。
 ですが、この球の内部から外に向けて放ったり、
 この球を通り抜ける形で呪文を唱えることは可能です。

ニンブス・オブ・ライト
レベル:Clr 1
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵、指向型、解除可能
系統:エヴォケーション(力術)
効果時間:瞬間
:あなたの両腕から放たれた光り輝く光輪が重ね合わさり、
 敵を討つ。
 1D8+術者LV毎に1点の光ダメージを与える。

オットーズ・スフィア・オブ・ダンシング
レベル:Brd 4
構成要素:音声
目標:敵、範囲、解除可能
系統:エンチャントメント(心術)
効果時間:1レベル毎に1ラウンド
:魔法の球体が、その中に侵入したものを
 強制的に踊らせる。
 意志セーブに成功すれば、
 この効果を打ち消すことができる。

シンボル・オブ・フレイム
レベル:Clr 4, Sor/Wiz 4
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵、範囲
系統:エヴォケーション(力術)
効果時間:起動後、1レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:強力なルーンを空中に描く。
 この紋章は、ターゲットに触れた瞬間、起動する。
 この紋章の影響範囲内に入った全ての目標は、
 術者レベル毎に1D6ダメージ(最大10D6)を受ける。
 反応セーブに成功すれば、
 このダメージを半減することができる。

トゥルー・シーイング
レベル:Clr 5, Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:仲間、自身
系統:ディヴァイネーション(占術)
効果時間:1レベル毎に1分
:目標に物体をあるがままに見通す能力を与える。
 魔法によって隠された秘密のとびらをみつけたり、
 ブラーやディスプレイスメントの効果によって
 わからなくなっているクリーチャーの正確な位置を
 見つけることが可能になる。
 透明な物体やクリーチャーを
 通常の物体のように見ることもできるようになる。

アシッド・フォッグ
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:焦点具、マテリアル、動作、音声
目標:敵、範囲、解除可能
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:1レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:ゆらめく巨大な蒸気の霧が移動を遅くし、
 視界を覆いつくし、
 全てのクリーチャーを濃霧で覆い尽くす。
 (攻撃時に20%の失敗確率が発生)
 そして、その中にいる目標に
 ラウンド毎に2D6の酸ダメージを与える。

バニッシュメント
レベル:Clr 6
構成要素:焦点具、動作、音声
目標:敵
系統:アジュレーション (防御術)
効果時間:瞬間
:ディスミサル呪文のより強力な物である。
 これにより、あなたは数匹の外次元クリーチャーを
 あなたのいる次元から追い払うことが可能になる。
 意志セーブに成功することにより、
 この呪文の効果を打ち消すことができる。
 (その際のDCは DC=呪文のDC-クリーチャーのHD+あなたの術者レベル)

マス・ベアー・エンデュアランス
レベル:Clr 6, Sor/Wiz 6
構成要素:焦点具、動作、音声
目標:仲間、自身
系統:トランスミューテーション(変成術)
効果時間:レベル毎に1分
:複数の目標にベアズ・エンデュアランスを唱え、
 それらの耐久力に+4の強化ボーナスを与える。

ブレード・バリア
レベル:Clr 6
構成要素:動作、音声
目標:自身
系統:エヴォケーション(力術)
効果時間:レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:環状の刃の壁を作り出す。
 この刃の障壁を通り抜けようとする敵は、
 術者レベル毎に1D6のダメージを受ける(最大15D6)
 反応セーブに成功することにより、
 このダメージを半減することができる。

マス・ブル・ストレングス
レベル:Clr 6, Sor/Wiz 6
構成要素:焦点具、マテリアル、動作、音声
目標:仲間、自身
系統:トランスミューテーション(変成術)
効果時間:レベル毎に1分
:複数の目標にマス・ブル・ストレングスを唱え、
 それらの筋力に+4の強化ボーナスを与える。

マス・キャット・グレイス
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:仲間、自身
系統:トランスミューテーション(変成術)
効果時間:レベル毎に1分
:複数の目標にキャッツ・グレイスを唱え、
 それらの敏捷力に+4の強化ボーナスを与える。

チェイン・ライトニング
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵、指向性、解除可能
系統:エヴォケーション(力術)
効果時間:瞬間
:放電する雷撃が命中し、
 最初の目標に術者レベル毎に1D6の電気ダメージを与え、
 その弧雷は他の近くの目標に同じ電撃をお見舞いする。
 反応セーブに成功することにより、
 このダメージを半減することができる。

サークル・オブ・デス
レベル: Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵、範囲
系統:ネクロマンシー(死霊術)
効果時間:瞬間
:範囲内の生あるクリーチャーの命を強制的に奪う。
 この呪文により、術者レベル4毎に9ヒットダイスまでの
 クリーチャーを殺すことができる(最大4体)
 頑健セーブに成功することにより、
 この効果を無効化することができる。

コメットフォール
レベル:Clr 6
構成要素:動作、信仰焦点具、音声
目標:敵、範囲、解除可能
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:瞬間
:閃光に燃えさかる彗星を召喚し、
 目標の頭上に出現させ、猛烈な力での打撃を与える。
 この呪文により、術者レベル2毎に2D6の
 ブラジョン・ダメージを与えることができる。
 反応セーブに成功することにより、
 このダメージを半減することができる。
 この強力な彗星の打撃により、
 一部のクリーチャーは打ち倒される場合がある。

クリエイト・アンデッド(アンデッド創造)
レベル:Clr 6, Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:自身、範囲
系統:ネクロマンシー(死霊術)
効果時間:永続
:この邪悪な呪文により、
 あらゆる種類の凶悪なアンデッド
 −グ−ル、ガスト、マミーを作ることができる。
 作られたアンデッドは、
 自動的に術者の制御下に置かれるが、
 3D12+12秒毎にその支配を逃れようと抵抗を試みる。

マス・キュア・モデレット・ウーンズ
レベル:Clr 6
構成要素:動作、音声
目標:仲間、自身、敵アンデッド
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:瞬間
:複数の目標に
 キュア・モデレット・ウーンズの効果を与える。

ディスインテグレイト
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵、指向性、解除可能
系統:トランスミューテーション(変成術)
効果時間:瞬間
:不気味な緑色の光線が前方に放射され、
 目標に術者レベル毎に2D6のダメージを与える。
 これにより、ヒットポイントが0になった物体は
 破壊される。
 頑健セーブに成功することにより、
 このダメージを5D6にすることができる。

マス・イーグル・スプレンダー
レベル:Clr 6, Sor/Wiz 6
構成要素:焦点具、マテリアル、動作、音声
目標:仲間、自身
系統:トランスミューテーション(変成術)
効果時間:レベル毎に1分
:複数の目標にイーグル・スプレンダーを唱え、
 それらの魅力に+4の強化ボーナスを与える。

フレッシュ・トゥ・ストーン
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵
系統:トランスミューテーション(変成術)
効果時間:永続
:生身の肉体を持つ目標を1体、
 意識を持たない動かぬ石像に変えます。
 この呪文で出来上がった石像が破壊されたり損傷した場合、
 目標には同様の損傷が与えられます。
 石になった生物を損傷させるのは、非常に困難です。
 肉体を持つクリーチャーのみが、この呪文の影響を受けます。
 この効果は永遠に続きますが、2D6+6秒毎に、
 頑健セーブを行なって抜け出すチャンスがあります。

フォックス・カニング・マス
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:自然、仲間
系統:トランスミューテーション(変成術)
効果時間:レベル毎に1分
:複数の目標にフォックス・カンニングを唱え、
 それらの知力に+4の強化ボーナスを与える。

グローブ・オブ・インヴァルナラビリティ
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:仲間
系統:アジュレーション (防御術)
効果時間:レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:不動にしてかすかにきらめく球体があなたを囲み、
 4レベル以下の呪文の効果を全て失わせます。
 それらの呪文は、この中にいる者を目標にできません。
 ですが、この球の内部から外に向けて放ったり、
 この球を通り抜ける形で呪文を唱えることは可能です。

グレーター・ディスペル・マジック
レベル:Clr 6, Sor/Wiz 6
構成要素:動作、音声
目標:仲間、自身、敵
系統:アジュレーション (防御術)
効果時間:瞬間
:目標にかかっている呪文の効果を取り除きます。
 1D20+あなたの術者レベル(最大20)と
 目標にかかっている呪文を唱えた術者の術者レベル+11で
 対決判定をし、成功すれば、効果を取り除くことができる。

グレーター・グリフ・オブ・ウォーディング
レベル:Clr 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵、範囲
系統:アジュレーション (防御術)
効果時間:瞬間起動型
:この呪文の範囲に侵入した瞬間、
 強力な魔法印が砕け飛び、
 術者レベル2毎に1D8(最大10D8)のダメージを
 侵入者と近くにいる者に与える。
 反応セーヴに成功すれば、
 このダメージを半減させることができる。

ハーム
レベル:Clr 6
構成要素:動作、音声
目標:敵
系統:ネクロマンシー(死霊術)
効果時間:瞬間
:目標に負のエネルギーを充満させ、
 キャスターレベル毎に10ポイントのダメージを与える(最大150)
 ハームは目標のHPを1より減少させることはない。
 アンデッドの目標に対してヒールとして働く。
 意志セーブに成功するとダメージを半減することができる。

グレーター・ヒロイズム
レベル: Sor/Wiz 6
構成要素:動作、音声
目標:仲間、自身
系統:エンチャントメント(心術)
効果時間:レベル毎に1分
:偉大なる勇気と闘志により仲間一人を鼓舞し、
 攻撃判定、セーブ、スキルに+4の士気ボーナスを与える。
 目標は、この呪文の術者レベルと等しい
 一時的ヒットポイントと、フィアーに対する完全耐性も得る。

ヒール
レベル:Clr 6
構成要素:動作、音声
目標:仲間、時間、敵アンデッド
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:瞬間
:正のエネルギーを目標の体内に導き、
 術者レベル毎に10ヒットポイントを治療し(最大150HP)、  能力値ダメージや、盲目、混乱、朦朧、目くらみ、難聴、
 病気、疲労、過労、フィーブルマインド、インサニティ、
 吐き気、毒の各状態を治す。
 アンデッドの目標に対してハームとして働く。

ヒーローズ・フィースト
レベル:Clr 6
構成要素:焦点具、動作、音声
目標:仲間、自身
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:レベル毎に1分
:近くの仲間全員に素晴らしいごちそうを分け与える。
 プレイヤーにこの呪文が働いている間、
 次に休息の神殿を使った際に、  このごちそうを食べることができる。
 ごちそうの中の花の蜜のような飲み物が病気や吐き気を癒し、
 術者レベルにつき1分間の毒に対する完全耐性を与え、
 1D8+術者レベル2毎に1(最大10)の
 一時的ヒットポイントを与える。
 この美味なる食べ物を食したクリーチャーは、
 攻撃判定に+1、意志セーブに+1、及び、
 フィアーへの完全耐性を術者レベル毎に1分間の間獲得する。

マス・インフリクト・モデレット・ウーンズ
レベル:Clr 6
構成要素:動作、音声
目標:敵、味方のアンデッド
系統:ネクロマンシー(死霊術)
効果時間:瞬間
:複数の目標に対して、
 インフリクト・モデレート・ウーンズを唱える。

マス・オウル・ウィズダム
レベル:Clr 6, Sor/Wiz 6
構成要素:焦点具、マテリアル、動作、音声
目標:仲間、自身
系統:トランスミューテーション(変成術)
効果時間:術者レベル毎に1分
:複数の目標にオウルズ・ウィズダムを唱え、
 それらの判断力に+4の強化ボーナスを与える。

オティルークス・フリージング・スフィアー
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:焦点具、動作、音声
目標:敵。指向性、解除可能
系統:エヴォケーション(力術)
効果時間:瞬間
:冷気エネルギーによる極寒の球体が、目標を猛襲する。
 命中の衝撃によりこれは炸裂し、
 範囲内の目標に術者レベル毎に1D6(最大で15d6)の
 冷気ダメージを与える。
 反応セーヴに成功すれば、
 このダメージを半減させることができる。

リコンストラクト
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:動作、音声
目標:仲間、自身
系統:トランスミューテーション(変成術)
効果時間:瞬間
:味方の人造に素晴らしい修理を施し、
 術者レベルにつき10(最大150)のヒットポイントを治し、
 同時に、短時間の攻撃速度上昇効果を与える。

ストーン・トゥ・フレッシュ
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:仲間、自身
系統:トランスミューテーション(変成術)
効果時間:瞬間
:石化したクリーチャーを元に戻す。
 フレッシュ・トゥ・ストーン呪文の影響下にある者を
 通常の状態に戻す。

マス・サジェスチョン
レベル:Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、音声
目標:敵、範囲
系統:エンチャントメント(心術)
効果時間:レベル毎に1ラウンド
:複数の目標にサジェスチョンを唱える。

サモン・モンスターVI
レベル:Clr 6, Sor/Wiz 6 構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:自身、範囲
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:6分
:フィーンディッシュ・トロールを召喚し、
 短時間、あなたの為に戦わせる。
 この呪文を唱えると、6分間、
 他のサモン・モンスター呪文を唱えることができなくなる。

シンボル・オブ・フィアー
レベル:Clr 6, Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵、範囲
系統:ネクロマンシー(死霊術)
効果時間:起動後、レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:強力なルーンを空中に描く。
 この紋章は、ターゲットに触れた瞬間、起動する。
 近くにいる全ての目標を術者レベル毎に1ラウンド、
 またはシンボルが無効化されるまでの間恐慌状態にする。
 意志セーブに成功することにより、
 この呪文の効果を打ち消すことができる。

シンボル・オブ・パースウェイジョン
レベル:Clr 6, Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、音声
目標:敵、範囲
系統:エンチャントメント(心術)
効果時間:起動後、レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:強力なルーンを空中に描く。
 この紋章は、ターゲットに触れた瞬間、起動する。
 近くにいる全ての目標を術者レベル毎に1ラウンド、
 またはシンボルが無効化されるまでの間魅了する。
 意志セーブに成功することにより、
 この呪文の効果を打ち消すことができる。

アンデス・トゥ・デス
レベル:Clr 6, Sor/Wiz 6
構成要素:マテリアル、動作、信仰焦点具、音声
目標:敵、範囲
系統:ネクロマンシー(死霊術)
効果時間:瞬間
:範囲内のアンデッドクリーチャーの命を強制的に奪う。
 この呪文により、術者レベル4毎に9ヒットダイスまでの
 目標を殺すことができる(最大4体)
 意志セーブに成功することにより、
 この効果を無効化することができる。

ワード・オブ・リコール
レベル:Clr 6
構成要素:音声
目標:自身
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:瞬間
:あなたはハウス・デニスの
 テンプル・オブ・ソヴェリン・ホストへテレポートする。

「レンジャー」と「パラディン」の新魔法
キュア・モデレット・ウーンズ
レベル:Pal3, Rng3
構成要素:動作、音声
目標:仲間、自身
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:瞬間
:癒しの為に目標を正のエネルギーで満たし、
 中程度の傷を治すかアンデッドにダメージを与えるかする。
 その値は2D8+術者レベル毎に1点である。

ディスペル・マジック
レベル:Pal3
構成要素:動作、音声
目標:仲間、自身、敵
系統:アブジュレーション (防御術)
効果時間:瞬間
:目標に影響している呪文の効果を取り除く

ニュートラライズ・ポイズン
レベル:Rng3
構成要素:動作、音声
目標:仲間、自身
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:レベル毎に1分
:味方一人のあらゆる毒を解毒し、
 毒の追加効果から守る。
 その味方はこの呪文の効果時間の間、
 毒に対しての完全耐性を得る。

プレイアー
レベル:Pal3
構成要素:動作、音声、信仰焦点具
目標:仲間、自身
系統:エンチャントメント(心術)
効果時間:レベル毎に1ラウンド(約3秒)
:仲間達に特別な恩寵を与え、
 敵には負の恩寵を与える。
 仲間の攻撃判定、武器ダメージ判定、セーブ、
 スキルチェックに+1の幸運ボーナスを与え、
 敵の同様のロールにはー1のペナルティを与える。

リムーブ・ブラインドネス
レベル:Pal3
構成要素:動作、音声
目標:自身、仲間
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:瞬間
:味方一人の盲目を治す。

リムーブ・カース
レベル:Pal3
構成要素:動作、音声
目標:自身、仲間
系統:アジュレーション (防御術)
効果時間:瞬間
:味方一人のあらゆる呪いを治す。
 ビストゥ・カースを打ち消し、解除する。

リムーブ・ディシーズ
レベル:Rng3
構成要素:動作、音声
目標:自身、仲間
系統:コンジュレーション(召喚術)
効果時間:瞬間
:味方一人のあらゆる病気を治す。
 新たな発生源による再感染は防げない。


「財宝決定表の修正」
”CR23のモンスターを10億匹殺してウンザリするほどのポーション・オブ・キュア・ライト・ウーンズを手に入れたぜ!”
:ポーションやスクロールは、
 消耗品決定表に分離されました。
 そのため、今後は+5ミスラル・フルプレートなどの
 場所を占めることはありません。
 高レベルの財宝決定表では沢山のポーションが出る場合もあります。

”ナルシストなヴァンパイアが、+1のゴミアイテムを宝箱に溜め込んでるとは思えないんだけど”
:財宝決定表が変更され、よりふさわしい高品質の武器が
 手に入れられるようになりました。
 これは、財宝レベル毎に
 出現可能なアイテムの強さの範囲を
 狭めることによって調整されました。
 特に、高レベルにおいて低級なアイテムが
 出現する可能性は取り除かれました。
 より高級なアイテムの出現率を増加させ、
 各レベルの財宝決定表から低級アイテムを取り除きました。
 1つの宝箱から出現するアイテムの数を減らすことによって、
 この変更のバランスを取ることにしました。
 つまり、より少なく、より強力なアイテムを
 宝箱から手に入れることができるようになったのです。

”ブレイサーやリングやヘルムやブーツとか、どこにあんの?”
:これらの魔法のアイテムの出現確率は
 非常に大きくなりました。
 (5倍になってます)

”なんでバスタード・ソードやドワーフ・アックスやフル・プレートが全然出てこないの?”
:各種の武器や鎧の出現確率は、
 ダンジョン・マスターズ・ガイドに定められている
 確率に近づけられました。
 この変更の結果、多くの人が望むタイプの
 武器や鎧が出現しやすくなりました。

「ストーリー・クエストの固定財宝」
一連の長いストーリー・クエストを完了することによって
選択できるようになる名前付きアイテムのリストについて、
沢山の意見が寄せられました。
主に2つの問題点が寄せられました。
1)みんなが、結局同じ装備になってしまう。
2)一連のストーリー・クエストを何回もやれば、入手可能なアイテムを全て手に入れることができる。

一方、クエストを完了すれば
特定のアイテムを入手できることを知っている
多くのプレイヤーは、
これらの道具を考慮に入れた上で
キャラクターの成長を楽しんでいます。

我々は好評を得ている側面を維持したまま、
これらの問題に関連する
固定報酬のシステムをいくつか変更してみました。
今回の変更では、
一連のストーリー・クエストを完了した時、
プレイヤーが選択できるアイテムリストが生成されます。
あらかじめ設定された名前付きアイテムは、
そのリストに出現する可能性があります。
名前付きアイテムが出現しない場合、
代わりに、同じようなタイプの
ランダムに生成されたアイテムがリストに出現します。
このランダムアイテムは、
名前付きアイテムとほぼ同程度に強力なアイテムです。
リスト上の全てのアイテムは以前と同様に、
取得するとバインドされます。
これらのアイテムは、大抵、
通常より低い最小装備レベルになっています。

新しいシステムでも、
特別な効果を持った名前付きアイテムを
取得できる可能性はあります。
あなたが手に入れようと決めているアイテムを入手するのには、
より時間がかかるようになるでしょう。
ですが、あなたは他の、
もっと特別なアイテムを見つけるかもしれませんよ!


「オークション・ハウス」
コイン・ロードは、
ハウス・クンダラクとハウス・オライエンが共同で
ストームリーチにオークション・ハウスを
開いたことを告知しました!
オークション・ハウスでは、
不要になった物を売ることと、
欲しくてたまらない物を購入することという、
2つのことができます。
売り手は出品の開始値と即決売却値を
設定することができますし、
適当なところでオークションをキャンセルすることも可能です。
買い手は、オークション・ハウスの
ユーザーインターフェースを使ってアイテムを探し、
購入したいアイテムに入札することができます。
アイテムはメールによって最高落札者に届けられ、
お金はメールによって出品者に届けられます。
オークション・ハウスの支店は、
ストームリーチの各区画にあります。
全てのオークショニア(競売人)は、
出品リストを共有します。

注意点→入札を取り消すことはできないので、入札前にそのアイテムを本当に欲しいのかよく確認してください。

オークションの期間が終了するまで、入札することができます。
時間が来ると、アイテムはメールによって最高落札者に届けられ、
お金はメールによって出品者に届けられます。
簡単に言えば、オークション・ハウスは、
多くのプレイヤーが慣れ親しんだ形で機能することでしょう。
オークショニア(競売人)は、バンクNPCのように機能します。
オークショニアに話しかけることによって、
オークション・システム・ユーザーインターフェイスに
アクセスできます。
オークショニアはサービスを提供する為、
2つのささやかな手数料を要求します。
出品料と、オークション(競売)手数料です。
出品料はオークションにアイテムを
出品したときに課せられます。
オークション手数料は
アイテムの売却が決まった時に課せられます。
この手数料はオークションの継続期間に比例して定められています。

注意点→
オークションをキャンセルすると、
オークショニアはポスティング手数料を返してくれません。
オークショニアは、あなたに最大の利益を提供できるよう、
真面目に働いて、わずかのお金を稼いでいるのです。

オークション・システム・ユーザー・インターフェース
:オークションウィンドウには、
 オークション・入札・出品の
 3つのパネルがあります。

オークション・パネル
:オークションパネルの左側には、
 探せる装備品の種類が表示されます。
 右側には、あなたが選択した種類のアイテムが
 表示されます。
 マウスカーソルを合わせれば、
 アイテム詳細が表示されます。

 一旦クリックによってアイテムを選択すると、
 あなたは入札額を枠に入力し、
 入札ボタンをクリックしてアイテムに入札するか、
 あるいは、ただ単に「即決」して購入することが
 できます。
 そうした後に、入札パネル上で
 あなたの入札額を確認することができます。

  入札パネル
:入札パネルは、
 あなたが入札している全てのアイテムのリストを表示します。
 同時に20件の入札を行なえます。
 新たな入札額を入力したり、
 「即決」を選ぶことが可能です。
 オークションの入札額は、
 前の額の少なくとも5%は多い額でなくてはなりません。
 入札した金額は、自動的に所持金から引かれます。
 あなたの入札額より多い金額が入札された場合、
 メールシステムにより、入札額は返還されますが、
 入札をキャンセルすることはできません。

出品パネル
:アイテムを売る為に、出品パネルを用います。
 単純に、インベントリから出品パネルに
 アイテムをドラッグし、その後、継続期間を選び、
 初期価格を入力し、もし望むなら、
 即決価格を入力してください。

 オークションには、8、24、48、72時間
 出品することができます。
 出品料は期間によって定められていることを
 忘れないでください。
 出品したアイテムの基本価格に対して
 8時間で0.5%(最低5gp)
 24時間で1.0%(最低10gp)
 48時間で1.5%(最低15gp)
 72時間で2.0%(最低20gp)

 オークションが成立した場合、出品料は返還されます。

 取引可能なアイテムしか、オークションできません。
 従って、バインドアイテムや完全に壊れていて
 修理不可能なアイテムはオークションにかけられません。

 このパネルの下段には、
 全ての現在進行中のオークションが表示されます。
 あなたは最大で50のオークションに
 同時に出品することができます。
 進行中のオークションは、
 オークションを選択し、
 「出品を中止」ボタンを押せば中止することができます。
 スクリーンショットのポストパネルを参照してください。

あなたのオークションが成立したら
:あなたのアイテムがオークション・ハウスで
 売却成立した場合、オークション成功の報告のお知らせを
 受け取ることになります。
 この知らせは、
 落札金額がアタッチされたメールによって送られます。
 アイテムのアタッチされた知らせもメールシステムによって
 落札者に送信されます。
 オークションメールは、
 あなたのメールボックスの制限数にカウントされません。

 注意点→オークション・ハウスはオークション成立時の
 落札金額の上前をはねます。
 この額は落札額の30%になります。

あなたのオークションが期限切れになった場合
:出品したアイテムが売れずに
 期限切れになった場合、
 オークション期限切れの報告の
 お知らせを受け取ることになります。
 この知らせは、
 アイテムがアタッチされたメールによって送られます。
 ポスティング手数料は払い戻されませんが、
 オークション手数料を取られることもありません。
 オークションメールは、
 あなたのメールボックスの制限数にカウントされません。

オークション出品をキャンセルした時
:アイテムのオークションをキャンセルした場合、
 アイテムがメールによって返却され、
 現在の最高入札者にも同様に
 メールによって入札金額が返還されます。
 注意してください、
 出品料は返還されません。
 オークショニアは
 貴重なサービスを提供したのにも関わらず、
 オークションのための手数料を還す事には納得しません。

オークションを落札した時
:最高入札額、または即決により、
 オークションを落札した場合、
 アイテムはメールによって送られ、
 落札額はメールによって出品者に送られます。


「インベントリーとショップの利便化」
あなたが望まぬアイテムをウッカリかってしまう日々は、
永久に過ぎ去りました!
売買したいアイテムを二重に確認する方法として、
ショッピング・カートが提供されます。
これにより、リストがずれた時に素早くダブルクリックを行い、
間違ったアイテムを売ったり買ったりすることは
全く起こらなくなります。
また、売却不可のアイテム
(ロックされたり、コレクタブルなもの)は、
売却ウィンドウに表示されなくなります。
従って、あなたが大量のアイテムを”全て追加”したいならば、
それらの売却可能なアイテムにプロテクトをかけるだけでいいのです。

「アイテム・ロック・ダウン(アイテム固定化)」
:我々は、「ロック」ボタンを導入することを
 嬉しく思っています!
 インベントリーパネルにあるこのボタンにより、
 アイテムに素早く安全化(そして安全化解除)を
 行なうことができます。
 あるアイテムを安全化した場合、
 アイテムアイコンの左下の隅に小さな鍵が表示されます。
 鍵付きのアイテムはプレイヤーによって売却、交換、
 落とす(破壊する)ことができなくなります。
 注意点→ロックされたアイテムも、通常の使用によって
 無くなります(例えば、スクロールを使用するなど)し、
 磨耗によって破壊もされます。


「一般」
・ダンジョンでのテレポート中に
 リンクデッドや回線切断によって
 入手できるXPが減少されてしまった問題は
 修正されました。
・ダンジョン内でリンクデスから復帰した際に
 XPパネルの内容が新しいものになるのが
 妨げられてしまう問題は修正されました。
・あなたのパーティが冒険を完了し、
 あなたが(リンクデッドや酒場での回復中などで)
 それを逃した場合、
 あなたがそのダンジョンに再入場すれば、
 冒険は完了するようになりました。
 これにより、XPを入手し損ねたり、
 冒険のアドバンスをやり損なったりすることが
 無くなりました。
・非常に稀な場合ですが、
 何人かのプレイヤーがある冒険を完了しても
 適正なフェーバーを得ることができていませんでした。
 この問題は修正されました。
 アドベンチャー・コンペディアムは
 プレイヤーに全ての冒険の適切な名声を与えるようになります。
 この修正は過去にさかのぼってプレイヤーに適正な
 フェーバーを与えるべきなのですが、
 そのようにはなっていません。
・街の中にいる場合、酒場の中程ではないにしろ、
 ヒットポイントとスペルポイントが
 ゆっくりと回復するようになりました。
・以前は、能力強化のトーム
 (マニュアル・オブ・ボディリィ・ヘルスのような)
 を使用したときに、トームによって増えた能力値は
 「基本能力値」としては扱われていませんでした。
 これはそれらがレベル上昇の際に適用される効果とは
 みなされていなかったことを意味します。
 これは修正されました。
 過去にトームを使った場合には、
 これからは正しい効果が適用されるでしょう。
 これからは、「トーム・オブ・クリア・ソート」を使った場合、
 正しい数量のスキルポイントが与えられることでしょう。
 しかし、過去にさかのぼってスキルポイントが与えられることは
 ありません。
・ゲームにいくつかの新エモートが加えられました
 /beckon
 /hug
 /flex
 /groan
 /grovel
 /kiss
 /no
 /poke
 /sigh
 /taunt
 /yes
 /cheer2
 /dance2
 /show ( /show off により、右手の武器を見せることができる)
・酒場にいるシルバー・フレイムの徒弟たちは、
 低級のレストレーションを唱えられるようになりました。
 この呪文を酒場で唱えることにより
 ネガティブレベルを1取り除くことができるようになりました。
・ドラゴンやウォーフォージドタイタンのレイド・パーティーは、
 レイドルートシャードをパーティーリーダーではなく
 ランダムに拾えるような設定にすることができるようになりました。
 リーダーがパーティの状態バー
 (同じ場所をクリックすれば、レイドへ変換、が行なえる)
 を右クリックすることにより、
 シャードの取得方法を切り替えることができます。
 この変更が行なわれると、パーティ全員に通知が行なわれ、
 また後から加入したメンバーにも通知されます。
 一旦、パーティが「ランダムルート」に変更されると、
 元に戻すことはできなくなります。
 誰かがシャードを拾うと、
 シャードはダンジョン内にいる生存中のメンバーに
 ランダムで割り振られます。
・アイテムをメールで送った時、
 所持重量が更新されていなかった問題を修正しました。
・新しいエリアのロード時に表示される、
 いくつかの新しいヒントが追加されました。
 ddo.comフォーラムメンバーの以下の方々による
 素晴らしい新ヒントに特別に感謝いたします。
 apollojuly, Berjik, Chardros, Denomicon, DeusMortis,
 DrAwkward, Drogon, DuckOfDeath, Elurian, Fu-Inator,
 Furee, oronisi, patnodewf, Squeg, Thanatos, Thistle,
 tihocan, toddfox2, tr0tsky, Ustice, Volund, whysper,
 winsom, Worg2k6
・ハシゴから降りた時にスタックすることは
 なくなりました。
・フリーダム・オブ・ムーブメントのアイテムや呪文は
 滑りやすい地面の影響を
 無視することができるようになりました。
 (例:グリースやスリート・ストームなど)
・/showhelmet を使うことにより、
 ヘルメットのグラフィックを隠すことが
 できるようになったことを発表します。
・呪文の入れ替えを行った時、
 それが行なわれたことを示す表示がされるようになりました。
・毒矢と毒榴弾の罠はHPに毒ダメージを与える代わりに、
 本当に毒の効果を与えるようになりました。
 加えて、ワールド中の壊れた罠を修正しました。
・ソウルストーンは、ほとんどのものに対して
 透過するようになりました。
 これは、空中や水上で死んだ時に、
 それらが適切な高さまで落下することを意味します。
・ストームリーチの酒場主達は、
 多種のアイテムを取り寄せ、扱うようになりました。
・カメラが溶岩の中にある時に、
 水の中にある時に比べ、
 より溶岩の中にいるように見えるようになりました。
・キャラクターアニメーションを微調整しました。
 例えば、人間の女性は二刀流連続攻撃時に
 手首をひねらないようになり、
 ドワーフの腕はクリーブ使用時に
 極端に伸縮しないようになりました。
 他にも色々です。
・いくつかのツールチップや詳細説明の意味を明確にし、
 正しくないアイコンと
 フォーカス・オーブ上の画像を修正しました。


「パフォーマンス」
・ゲームの情報量を減らし、全体で1〜3%、
 問題のあるダンジョンや、
 ラグが頻発するエリアにおいては
 20〜50%のパフォーマンス向上が行なわれました。
 (あなたのローカル環境のオブジェクトなどで情報が溢れている場合)
 これらの変化は、モデム使用者にとって
 最も影響が見られることでしょう。
・地形表示機能は、
 より良いパフォーマンスを提供できるよう
 見直されました。(特にロード時間に関して)
 加えて、新しい地形生成機能により、
 以前では不可能だったほど長い距離の描画を
 おこなえるようになりました。
・全体的なフレーム・レートが強化され、
 カクつきが少なくなりました。
・キャラクターとモンスターが他のオブジェクより
 少し明るくなりました。
 (その明るさは、環境光や照明状態によって決まります。)


「ユーザー・インターフェースの強化」
・XPバー上のテキストはより正確に、
 XPを失ったのではなく、
 ボーナスクションポイントを目指している間に
 死亡によって負ったXPペナルティを受けた際、
 追加で必要なXP
を簡潔に表示するようになりました。
・種族や属性が装備条件となっているアイテムは、
 赤いテキストが表示されるようになりました。
・フォーカス・オーブに新しいボタンを追加しました!
 この新たな「tell」アイコンは
 他のキャラクターを選択した際に、
 「招待」ボタンの隣に表示されます。

メール
・「新しいメール」アイコンが
 フォーカス・オーブに表示され、
 縮小化されたときにも見ることができます。
・「新しいメール」アイコンは、
 メールボックスの最新のメールを開くと
 消えるようになります。
受信メールの全体の件名を見ることができるようになります
・メールのユーザーインターフェイスの”宛先”と
 ”件名”の文字列は折り返しで改行表示されなくなりました。
・あなたのメールボックスがいっぱいの時、
 新しいメールを作ることはできなくなりました。
 50以上のメールが溜まっている時、
 メールボックスはいっぱいになっているものとして扱われます。
・”宛先””件名””メッセージ”の欄に
 必要以上に多量の文字を入力することはできなくなりました。

・オプションパネルは、
 チャットウィンドウを初期設定に戻す機能を
 提供するようになりました。
 一般、パーティ、ギルド、戦闘以外の
 他の全てのチャットウィンドウは取り除かれます。
・/retellは/rtとしても同様に使用できるようになりました。
・チャットボックスに「/r」と打った際に、
 自動的に「/tell X」と置き換わるようになりました。
 (※Xは相手の名前)
 これは「/r」「/reply」「;r」「;reply」として働きます。
 この機能は/retellとしても追加され、
 誤ったtellを行なわないようにすることができます。
・ギルド・オフィサーはギルドチャットタブ内に
 自分のチャットメッセージが表示されるのを確認できます。
・呪文交換のウィンドウは
 トレーナーから遠ざかって閉じようした時に、
 閉じずに固まることが無くなりました。
・ショップパネルを開いている際に
 (アイテム売るなどして)獲得可能な所持金がある時に、
 アイテム購入が可能かどうかについての状態の表示が
 新しくなりました。
・マミー・ロットとマミー・カースは
 互いに異なるアイコンによって警告するようになりました。
 また、モンスターからスタニング・ブローや
 サンダーやビウィルダリング・ブロウを被った際の
 警告アイコンをエクスクラメーションマークによるものではなく
 より各フィートや効果の描写に沿った
 明確なものに置き換えました
・Alt+Zはメインユーザーインターフェースを、
 表示/非表示するようになりました。
・ディスペル時にダイス表示を見ることができるようになりました。
・マウスカーソルを動かすのにマウス以外の何かを使う時
 (例えばXbox360のコントローラー)、
 マウスカーソルはゲームウィンドウ外に
 はみ出ないようになりました。


「モンスター」
・古くからお馴染みの呪文使いの何匹かは、
 プレイヤー達が発見し、呪文書やレパートリーに加えた
 いくつかの新たな呪文を見つけ、
 何匹かは古い呪文と入れ替えました。
この結果、彼らと対する際の難易度は、
 わずかに(上がったり下がったりして)変化している
 かもしれませんが、
 全体的な難易度は大部分においては変化していません。
・多くのヒューマンの敵は
 それぞれの属性を正確に持つよう更新されました。
 例えば、エージェント・オブ・ザ・エメラルド・クロウは
 カオティック・イビルとなり、
 ウォリアー・オブ・ザ・エメラルド・クロウは
 ニュートラル・イビルに、
 ネクロマンサー・ゲルティはカオティック・イビルに、
 全てのブラックガードはイビルになり、
 その多くはローフル・イビルになり、
 シティ・ガードはローフル・ニュートラルとなり、
 属性を持たぬ盗賊達とゴロツキどもは
 カオティック・ニュートラルになりました。
・あなたにとって都合の悪い魔法を唱えている場合、
 モンスターはステルス/インビジブルとしては
 扱われないようになりました。
・いくつかのモンスターのスニークアタックは
 適切に機能するよう調整されました。
 フォーティフィケーションによって防げなかったり、
 適用されるべき状況(例えば目標が盲目の時など)で
 適用されなかったりしていました。
・モンスターは適切な複数の状態異常になるようになりました。
 (例えば、踊っている最中に目くらまし状態、など)
・他のクリーチャーが途中にいて、
 目標にたどりつけない場合のモンスターの行動が
 強化されました。
 モンスターが目標に辿りつくのを妨害する行為は、
 そのクリーチャーの注意を
 非常に強く引いてしまう方法になりました。

何匹かのモンスターは、(主に大きな地形のエリアにおいて)いつまでも相手を追い回さないようになりました。
:彼らの本拠地から遠く離れた場合、
 走って彼らの住処に戻ろうとするようになりました。
 モンスターが住処に戻っている最中、彼らは自身を癒し、
 呪文や通常攻撃に無敵になり、通常より速く走ります。
 モンスターが住処への帰り道を見つけられない場合、
 テレポートします。

・モンスターのブレス攻撃に一貫性をもたせるための
 決まりが作られました。
 今までは、プロテクション・フロム・エナジーや
 レジスト・エナジーが機能せずに
 不適切な形でそれらの攻撃が適用されていました。
・敵の扱ういくつかの弓は、
 数種のフレイミングアローやコールドアローと言った
 エネルギーが込められた射撃を行なうようになりました。
 これらは、(1d6以上の)ピアシングダメージに加え、
 個々に応じたエネルギーのダメージを与えます。
・何人かの裕福な敵は、
 戦闘時に数種の錬金術物質を扱うようになりました。
 多くの場合、これらは持続的なエネルギー・ダメージを与えてきます。

【ウォーフォージド・タイタン】
・ウォーフォージド・タイタンが転ばされた時、
 より長く転んでいるようになりました。
・レーザーがパワーを使い果たすまでの間に
 より長い時間動かすことができるようになりました。
・クリスタルは、より長い時間
 レーザーにパワーを保たせるようになりました。
・ウォーフォージド・タイタンの爪攻撃は
 ラウンド当たりの攻撃力が下がりました。
・ウォーフォージド・タイタンはラウンド当たりに
 より少量のファイアしか撃ってこないようになりました。
・ウォーフォージド・タイタンの
 スモール・ショットのダメージは少なくなりました。
・ウォーフォージド・タイタンの
 スモール・ショットの飛来速度は遅くなりました。
・倒されたピラーの当たり判定ボックス(矩形)が大きくなりました。
・レーザーの当たり判定ボックス(矩形)が大きくなりました。
 (あなたの友人の目に撃たないように!)

【トログロダイト】
・トログロダイトの悪臭は「吐き気」と呼ばれずに
 変わりに適切な「トログロダイトの悪臭」と呼ばれると共に、
 病状として扱われます。
 この悪臭の効果には、他の変更はされていません。
・名前つきのトログロダイトの多くは
 ハードやエリートにおいて、より多いHPを持ちます。


・メフィットは素早く飛ぶようになりました。
・何匹かのレイスは魔法を唱えてくるようになりました。
・トロールは射程距離外から
 近接攻撃をしかけてくることがなくなりました。
・ワイト・プリーストは、
 かなり頻繁に攻撃魔法を唱えるようになりました。
・グールはスロウの効果を与えるのではなく、
 適正に「病気」状態を与えるようになりました。
 「病気」状態になったクリーチャーは、
 攻撃判定、武器ダメージ判定、スキルチェック、
 セービングスローに-2ペナルティを被ります。
 毒を防いだり取り除いたりする効果が
 この症状に対して機能します。
・多くのハードやエリートのホブゴブリンたちは
 その難易度によって、より多くのダメージを
 与えてくるようになりました。
 以前は、全てのハードとエリート難易度のホブゴブリンは、
 ノーマル難易度と全く同じダメージしか与えてきませんでした。
・敵のスパイダーやドワーフが
 スロウ呪文や同様の移動速度を低下する効果を
 防いでしまうバグは修正しました。

【スパイダー】
・中〜高レベル(大体CR7以上)のスパイダーは、
 新たに強力な毒を持つようになりました。
・ハードやエリート難易度の多くのスパイダー
 (特にエリート難易度において)の攻撃ダメージを
 大きく減らしました。
・ウィドウ・タイプのスパイダーは
 再び蜘蛛の糸の効果を持った射撃をするようになりました。
レッドファング
 ―レッドファングはエサを食べたので―
 他のボスに比べて、彼女を倒す難易度は若干上昇しました。
ウィスパードゥーム
 ―プレイヤー達が、ウンガルズのアドバイスに従って、
 彼女を倒そうとしなかったので―
 スプリンタースカルの空気中には、
 彼女を実際に無敵にする何かが存在します。

【ヴァンパイア】
・ヴァンパイアは地面に影を落とさなくなりました。
 (ヴァンパイアには影が無いという言い伝えがあります)
・ヴァンパイアの支配能力は正確に「ドミネイト・モンスター」
 ではなく「ドミネイト・パースン」として機能します
 (セレスチャル・ドッグやウォーフォージドには吉報ですね!)
・アンデッドのボスはターンアンデッド・フィアーの影響を
 被らないようになりました。
・何匹かのオーガは野菜を食べたので、
 以前よりもより良く見たり聞いたりすることができるようになりました。

【アース・エレメンタル】
・全てのアースエレメンタルは、
 攻撃が届かない相手に対して適切な反応をするようになります。

・ファイアー・エレメンタルは
 ダンス時にスタックしないようになりました。

【マミー】
・マミーの呪文詠唱のAIが更新されました。
・より強力な型のマミー・ロットが定義されました。
 致死的マミー・ロットは、通常のマミー・ロットより
 危険で、発病率が高く、致命的です。
・一度に一種類以上のマミー・ロットにかかることは
 なくなりました(あなたが普通のマミー及びエリート・マミーと
 同時に戦っている時など)
・トゥーム・オブ・ジ・エンシェントにいる
 ベネレイテッド・マミーは特別な加護により、
 ブレード・バリアー呪文に完全耐性を得ました。
 あなたが彼らを守ろうとする時、
 敵のブレード・バリアーによって
 即座に殺されることはなくなります。

・ブラザーサラッソや他のガス化、イセリアル化、
 または他の非実体化が可能なクリーチャーは、
 あなたに影響を及し、逆にあなたからの影響をうけないような
 半非実体化状態になって永久にスタックしてしまうことは
 なくなりました。
・アドラン・イル・カルスモアの外皮ACは低下され、
 さらに、彼にかかっているクレリック系のBuffによるACも
 充分に低下されました。
ジェネラル・ザンチラー
 彼のファイアー・シールドは、冷気から彼を守り、
 通常のファイアー・シールド呪文のように
 攻撃者に火ダメージを与えるようになります。
 通常と違うのは、彼のファイアー・シールドは、
 冷気ダメージを半分にするのではなく、
 冷気ダメージから完全に彼を守ります。
 さらに、彼の術者レベルは、現在の不適正な低さから、
 通常のレベルに引き上げられます。
・クイン・ザ・クイックフットは
 ハードやエリート難易度において、
 同じレベル/CRでしたが、
 難易度に応じてそれらが上昇するようになります。
・女性の人型生物の悪人は、弓や呪文で武装し、
 乱戦に飛び込んでこなくなりました。
・マインド・フレイアーが、燃やされて死んだ後に
 再出現することはなくなりました。
・アーケイン・スケルトンの
 死亡アニメーションの問題は修正されました。
 もう、コレクタブル・アイテムを食べてしまうことはありません。
・人型生物のモンスターは足で武器を投げることはなくなりました。


「戦闘」
・全ての敵は、トリップや、転倒する時に、
 2つのセーブを行なうようになります
 (最初のセーブと2番目のセーブ)
 最も高い修正を与える能力での能力値判定による
 最初のセーブによって、
 転ぶか転ばないかが決まります。
 これは、筋力か敏捷力の修正値のどちらか高いほうになります。
 グリースのような転倒効果では、
 最初の判定として反応セーブが用いられます。
 一旦転ぶと、2秒毎に2番目の判定を行い、
 起き上がれるかどうか、
 バランススキルでの対抗判定を行ないます。
・キャラクターのレベルが、使用するフィートのDCに加えられることは
 無くなりました(トリップやサップなどにおいて)
・バードの歌は
 攻撃を当てられることによって中断しなくなりました。
・クレリックがターン・アンデッド使用回数を使って行なう能力は
 攻撃を当てられることによって中断しなくなりました。
・アクション・ブーストの使用は
 攻撃を当てられることによって中断しなくなりました。
・全てのコンストラクト・ベイン武器は、
 ウォーフォージドにも効果を発揮するようになりました。
・ヴァーミン・エンパシーとエレメンタル・エンパシーは、
 正常にワイルド・エンパシー使用回数から
 差し引かれるようになりました。
・レンジャーはフェーバード・エネミー:ノールを
 選択肢の一つとして選べるようになりました。
 レベル上昇やフィート・リスペックによって選択できます。
・フェーバード・エネミー:コンストラクトは、
 敵のウォーフォージドに対して機能するようになりました。
・スマイティング武器や他の即死効果は、
 戦闘ログに、より細かく反映されるようになりました。
・クリティカル決定判定が戦闘ログに表示されるようになりました。
 スニークアタックやクリティカルヒットの犠牲者は、
 より明確なログを確認できることでしょう。


「呪文」
・多くの呪文効果を最適化、及び洗練しました。
 以前のように、あなたの好みの呪文の効果が
 正確に発揮されないかのように見える心配はしないでください。
・呪文を使用するのに有効な
 キャラクター前面の角度(射界、射角)は、
 前方90度から120度に強化されました。
・レジスト・エナジーを
 クレリック、パラディン、レンジャー、ウィザードが
 使えるようになります。  プロテクション・フロム・エナジーを
 クレリック、レンジャー、ウィザードが使えるようになります。
 これらの変更により、これらのクラスが
 ソーサラーと同じように、1つの呪文を記憶し、
 保護するダメージタイプを選択して、
 プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジーを
 使うことができるようになりました。
 いくつかのレジスト・エナジー(属性)を覚えていた日々は
 もはや訪れないでしょう!
・いくつかの範囲型呪文(AOE呪文)においては、
 正常にクリティカルが働いていませんでした。
 呪文を唱えた後、対象に
 その呪文の全継続時間に渡り追加のダメージが与えられます。
 バーニング・ハンドとコーン・オブ・コールドに置いても、
 呪文のクリテイカルが起こるようになりました。
・プロテクション・フロム・イビルは
 正常に働くよう修正されました。
 全ての魅了や強迫効果
 (オットーズ呪文、コマンド、ホールド・モンスター/パースン等を含む)
 を防がないようになりました。
 正確に言えば、ヴァンパイアの支配能力のような
 持続型の魅了や強迫効果などの精神制御効果のみから
 守るようになりました。
 また、D&Dのルールに従って、
 イビルのクリーチャーからの精神制御だけを防ぐようになりますが、
 全ての精神制御は、目標の属性に関わらず機能します。
・ブレイク・エンチャントメントは
 全ての石化効果を除去できるようになりました
 (ビホルダーからの効果など)
・ヒール呪文をプレイヤー達が使えるようになり、
 レストレーションではフィーブルマインドを
 除去できなくなりました。
・ファンタズマル・キラーは
 恐ろしいエフェクトになりました。
・セーブに成功した場合の
 ファンタズマル・キラーのダメージは
 負のダメージではなく、
 属性を持たないダメージとなりました。
・眠りの呪文(スリープやディ−プ・スランバー)は、
 呪文の効果後、1分毎に復帰のセーブを
 行なうようになりました。
 これにより、戦闘中に眠ってしまった場合に、
 持続時間が完全に終わるまで経過し、
 深刻な影響が発生する前に目覚めることが可能になります。
・プレイヤーは魅了されなくなりました。
 プレイヤーはコマンドとサジェスチョンの影響を
 受けるようになりました。
・ディスペル・マジックは正常に
 スペル・レジスタンスを通り抜けるようになりました。
・スティンキング・クラウドは正確に
 「吐き気」効果として扱われるようになりました。
・ホーリー・スマイトは
 スパイダーにダメージを与えるようになりました。
・テレポート呪文の構成要素から動作が取り除かれ、
 鎧を着ているときにテレポートを唱えても、
 秘術呪文失敗率が適用されないようになりました。
・ディスペル・マジック呪文(バード、クレリック、
 パラディン、ソーサラー、ウィザードのもの)には
 マテリアル(物質要素)は必用なくなりました。
 (D&Dルールに従って)
・ナイアック・コールド・レイを使った際に、
 正しく光線を投げるアニメーションを
 するようになりました。
・マインド・ブラストは
 範囲内にいる全ての敵に影響するようになりました。
・フレイム・アローは、好きなタイプの矢弾を選んで
 「フレイム」エフェクトを追加できるようになりました。
 アロー、ボルト、スローイング・ダガー、スローイング・アックス、
 ダーツ、シュリケンの中から選んでください。
 その種類の効果のついていない矢弾が1つ必用で、
 (つまり、フレイム・シュリケンを作るには、
 ただのシュリケンが1つ必用です。)
 50個の1固まりのアイテムが作られます。
 全てのキャラクターやアイテムは、
 この新たな形のフレイム・アローを唱えることができます。
・ストーンスキンとプロテクション・フロム・エナジー
 の呪文はPHB(プレイヤー・ハンド・ブック)に従った
 働きをします。
 それらはダメージを防御する合計量を持ち、
 それ以上のダメージを受けると消滅します。
・アイス・ストームは、キャラクターやモンスターが
 転んでしまうような滑りやすい地面を
 作らないようになりました。
 代わりに、範囲内にいる敵モンスターに
 短時間の地上移動速度低下の効果を与えます。
・盲目の時、
 敵や仲間の頭上に表示される名前は見えなくなります。
 モジュール3の後のアップデートで、
 仲間の名前を見ることはできるようにする予定です。

【キャスティング/クールダウン】
・レベル5呪文のクールダウンタイムを若干少なくしました。
・コマンド、フレイム・ストライク、スペル・レジスタンスの
 詠唱速度をそれぞれのレベルの呪文と比べて、速くしました。
・ファイアー・ボールやボール・ライトニングなど、
 「投射型」の呪文の速度を若干速くしました。
・フレイミング・スフィアの火球は若干、速度が上昇しました。
・いくつかの詠唱時間と
 クールダウン・タイムを同じレベルの呪文にあわせて
 細かな微調整を行ないました。

・アシッド・フォッグ、クラウド・キル、フォッグ・クラウド、
 グリッターダスト、マインド・フォッグ、
 オブスキュアリング・ミスト、スリート・ストーム、
 スティンキング・クラウド、ソリッド・フォッグ
 などのクラウド呪文の視覚効果は若干変更されました。
 あなたや仲間がそれらの呪文を唱えた場合、
 粒子の効果しか見えず、
 邪魔な色彩による覆いは表示されません。
 敵の呪文使いによって唱えられたクラウド呪文は、
 依然として邪魔な色彩による覆いを
 呪文を抵抗しなかった目標に対して表示します。
・スティンキング・クラウド、オブスキュアリング・ミスト、
 フォッグ・クラウドは、
 キャラクターを盲目状態にはしません。
 替わりに、スティンキング・クラウド、
 オブスキュアリング・ミスト、フォッグ・クラウド、
 ソリッド・フォッグ、アシッド・フォッグ、クラウド・キルは、
 視界がさえぎられる事による20%の攻撃失敗確率を
 与えるようになります。
 スリート・ストームの範囲内にいるキャラクターは、
 引き続き盲目状態として扱われます。
 オブスキュアリング・ミスト、フォッグ・クラウド、
 スリート・ストームの効果は、
 盲目からの保護の効果を持ったアイテムでは
 防げなくなりました。

【ウェブに突入した場合】
・以前にウェブへの完全耐性を持っていた
 非常に多くのモンスターは通常にウェブに対して
 セーブを行なうようになりました。
 これは、(巨人のような)完全耐性を持つ種族と、
 ヒットダイスによって完全耐性となっていた
 モンスターの双方を含んでいます。
 (ハードやエリートになると突然ウェブに対しての
 完全耐性を持つようになっていたモンスターにも
 当てはまります)
・非実体クリーチャー、スパイダー、ウーズ、
 ファイアーエレメンタルや
 他の大部分が炎でできているモンスター、
 及びボスは、引き続きウェブに完全耐性を持ちます。
 言い換えれば、非実体クリーチャーはウェブをすり抜け、
 スパイダーは蜘蛛なので、ウーズはウェブをグニョりと抜け、
 火でできているクリーチャーはウェブを焼き払います。
・スパイダーはウェブ呪文が当たった時、
 正常に「完全耐性」のメッセージを表示します。
・スパイダーのウェブはウェブの呪文と同様に、
 抜け出す為の筋力判定とプレイヤーの
 ホールドをするようになります。
・グールとワイトはウェブをすり抜けて
 自由に移動することは無くなりました。
 (これらの絡みつかれた際のアニメーションが無くなっていました)
・多くのウェブに対する完全耐性を取り除くよう補正する為に、
 ウェブから抜け出すためのセーブを行なうようになりました。
 最初の反応セーブに失敗したモンスターは
 ウェブを剥がそうと、筋力による判定を行なうことができます。
 このセーブに成功した場合、その後1ラウンド(およそ3秒間)、
 そのモンスターはウェブに影響されることはありません。
・ウェブの影響範囲は
 ウェブの表示上の大きさとフィットするよう、
 若干小さくなりました。
・炎呪文の範囲効果は、効果的であり、有害です。
 それらはウェブを焼き払います。
 (以前、それらは、ウェブに絡まったクリーチャーをそのままに、
 ウェブ自身を燃やしていましたが、
 現在はウェブが破壊されればそれらは全て解放されます)
・敵の唱えたウェブにつかまったキャラクターは、
 自由に動けなくなります。

・オブスキュアリング・ミストを
 炎呪文で焼き払えるようになりました
 (ウェブ呪文のように-D&Dルールに基づいています)
・グリッターダストの隠れ身に対するペナルティは
 意志セーブでは抵抗できなくなります。
・バードはレベル1呪文の選択肢として
 フェザーフォールを持つようになりました。
・ヘイストやリムーブ・フィアーなどの、
 有益な範囲影響呪文(AOE呪文)は、
 目標(やモンスター)を選択していない時に唱えた場合、
 術者前方の離れた場所ではなく、
 術者を中心に効果を発揮するようになりました。
 これらの呪文を仲間を目標に唱えた場合は、
 以前と変わらずにその目標を中心として働きます。
・ファイアリー・インフェルノ、バーニング・タッチ、
 サーラック・ハウンドのブレス、溶岩は、
 適切なレジスト・エナジーの呪文やアイテムによって
 軽減できるようになり、
 物理的なDRによっては軽減できなくなりました。
・グリースの映像は、呪文の効果範囲に近づくよう調整されました
・テレポートの呪文は正常に粒子の視覚効果が現れるようになります。
・ダメージを与えない呪文を誰かに命中させた時に、
 戦闘ログに結果が反映されるようになりました
 (フィアーやスロウなど)
・防御的や、攻撃的な範囲影響呪文(AOE呪文)
 を唱えた時に呪文の影響が実際に発揮されるまでに
 かかる遅延は短くなりました。
 これにより、これらの呪文は、
 バーバリアンが走り続けて、
 ヘイストの効果が発揮される前に範囲外に
 行ってしまうような事態が若干おこりにくくなります。
・スリープ、ディープ・スランバー、及び
 フェザー・フォールの効果半径が、
 一般的な範囲影響呪文(AOE呪文)の半径に
 なるよう大きくなりました。

・〔低レベルの詠唱者がエリートのアウトサイダーにたいするディスミサルを常に成功させてしまう問題は修正されました〕
・ディスミサルのセーブDCに呪文レベル
 (クレリックは4、ソーサラー/ウィザードは5)
 が加えられていないという問題は修正され、
 アウトサイダーがこの世に存在し続けるのは難しくなりました。

・プロテクション・フロム・エナジーと
 レジスト・エナジーによって選べる呪文は
 それぞれ共通のクールダウンタイムを持つようになりました。


「メタマジック・フィート」
・クイックンのフィートを使ったキャラクターは、
 呪文詠唱速度が非常に強化されたことがわかることでしょう。
・ディスミサルは、マキシマイズやエンパワーのフィートを
 起動していても、余分なスペルポイントを消費しなくなりました。

【エスチュー・マテリアル】
・エスチュー・マテリアルのフィートを使った際の
 スペルポイント消費量は少なくなりました。
・レジシタンス、レストレーション、レイズ・デッド、
 シー・インビジビリティの呪文は
 エスチュー・マテリアルのフィートを使って
 唱えられるようになりました。

【エンラージ・スペル】
・エンラージ・スペルのフィートは、
 自身のみに効果のある
 ファインド・トラップ、
 ディバイン・フェーバー、ディバイン・パワー、
 ディテクト・シークレット・ドア、
 エクスペディシャス・リトリート、
 フォルス・ライフ
 これらの呪文を使う際には、
 追加のスペルポイントを消費しなくなりました。
・エンラージ・スペルのフィートは、
 正常にウォール・オブ・ファイア使用時に
 機能するようになりました。

【エクステンド】
・エクステンド・スペルのフィート起動時に、
 フィーブル・マインドと
 ウェイブ・オヴ・ファティーグの呪文を使う際、
 追加のスペルポイントを消費しなくなりました。
・ウォール・オブ・ファイアは
 エクステンド・スペルのフィートとともに
 使えるようになりました。

【ハイトン・スペル】
・ファインド・トラップ、アイス・ストーム、
 マジック・ミサイル、スコーチング・レイ、
 スリート・ストーム、ウォール・オブ・ファイア、
 ソリッド・フォッグ、グリース、メルフ・アシッド・アロー、
 シアリング・ライトは
 ハイトン・スペルのフィートを起動しているときに、
 追加のスペルポイントを消費することはなくなりました。
・ホーリー・スマイト、レイ・オヴ・イグゾースチョン、
 ショッキング・グラスプ、ナイアック・コールド・レイを
 ハイトン・スペルのフィートを用いて使えるようになりました。


「呪文詳細の更新」
(これらはテキストのみの変更で、呪文の機能の変更ではありません)
・呪文詳細に色がつき、非常に読みやすくなりました!
・呪文詳細に、呪文に対するセーブが可能な場合、
 そのセーブが成功した際の結果が記載されます。
・ナイアック・コールド・レイの
 正確な最大ダメージが記載されます
 (注意:これは、呪文の機能の変更ではありません。)
・レイ・オヴ・エンフィーブルメントの詳細が修正されました。
 実際には与えられない、無意味な
 「筋力+1ダメージ」との記述があり、
 最大術者LVに関する情報が欠けていました。
・ホールド系の呪文はそれらの持つセーブ間隔を
 記述するよう更新されました。
・最大ヒットダイス(HD)を持つ呪文の詳細に、
 そのことを記述しました。
・メルフ・アシッド・アローの詳細に
 正しい間隔についての記載を更新しました。
・ウォール・オブ・ファイアの詳細に、
 合計ダメージについての記述を更新しました。
・スコーチング・レイの詳細に、
 レベルによって増える光線についての情報を記載しました。
・ソリッド・フォッグの詳細から、
 射撃攻撃を防御するとの言及を削除しました。
 (実際に、機能していません)
 そして、近接攻撃とダメージの
 ペナルテイに関する情報が加えられました。
 呪文の機能的な変更はありません。
・他のいくつかの呪文詳細も同様に修正しました。


「スキル、フィート、能力」
・訓練しないと使えないスキルは、
 最低でもランクが1はないと使えません。
 0.5ではだめです。
・最初にシークレット・ドアに近づいた者だけしか
 スポット判定を見ることができないという問題は
 解決されました。
・アタック・アクション・ブースト、
 スキル・アクション・ブーストによって与えられていた
 多大なボーナスは、
 高レベルの強化において減少されました。
・バードは移動中に歌を歌えるようになりました!
 歌の能力の起動にかかる時間は少なくなりました。
 アニメーションの異常も修正しました!
・レベル6でドラウは誤って
 高レベルのエルフしかとれない
 エルフ・レンジド・コンバットの強化を
 取得できていました。
 ドラウはこの強化を選択できなくなりました。
・パラディンのレイ・オン・ハンドの詳細に、
 この能力が回復するダメージ量が
 より正確に記述されました。
・いくつかの範囲影響(AOE)能力や呪文のバグが
 修正されました。
 以前は、モンスターの死体を目標にしていた場合、
 ターン・アンデッドは失敗していました。
 現在、それは機能するようになりましたが、
 目標が死んでいるので、あなたを中心にして機能します。
 他のフィート(インチミデートなど)や、
 呪文(バーニング・ハンドなど)に関しても同様に、
 無効な目標に対して使用した場合、
 あなたを中心に働くか、
 あなたの前方に向かって放たれるかします。
・バードのインスパイア・コンピテンスの能力は、
 正しく「士気ボーナス」ではなく、
 スキルに「コンピテンス・ボーナス」を与えます。


「強化(エンハンスメント)」
・ファイターズ・アーマー・マスタリーの強化を
 取得したウォーフォージドは、
 彼らのアーマード・ボディのフィートの
 最大DEXボーナスにも
 それが影響するようになったことに気づくでしょう。
・ディバイン・ヒーリングの強化は
 ウォーフォージドのキャラクターにも
 ウォーフォージドでないキャラクターと同様に影響する。
・ヒューマン・インプルーブド・リカバリーの強化は
 正常にあなたにかけられた治癒魔法の効果を増大させます。


「アイテム」
・多くのクリーチャーを攻撃した時に
 武器が損傷する可能性は非常に小さくなりました。
 (平均的に)  ウーズやラストモンスターを攻撃した際に
 武器が損傷する可能性には、変更はありません。
・コインロードの制定した
 ストームリーチでハンドアックスを販売してはいけない
 という禁令は解除されました。
 あなたの近くのお店で、
 ハンドアックスが販売されるようになりました。
・ドーセントは、あなたと他の人の画面双方に、
 正常に表示されるようになりました。
・種族制限があるにも関わらず、
 UMD難易度が設定されていないアイテムが
 生成されてしまうバグを除去しました。
・能力を増加させるトームやマニュアルは、
 モンスターによって破壊されなくなりました。
 代わりに、修理できる状態に壊れるようになりました。
・高レベルのレジスト・エナジー・ポーションに、
 それらによって獲得できるレジストの値が
 記載されました(20または30ポイント)
・スーペリア[属性]ロアーのアイテムの効果の詳細には、
 それらのアイテムが実際に与えるボーナスを
 記載するよう調整されました。
 [属性]に見合った呪文を唱えた場合、
 ダメージが1.5倍になる
 クリティカルの可能性が15%発生します。
など。
・武器の新効果、「ビシャス」が登場します。
 この効果のついた武器は、
 目標に2D6の追加ダメージを与るとともに、
 あなたに1D6のダメージを与えます。
・ストームリーチの店で売っていた
 マスターワークや+1のアイテムは、
 持ち主にバインドされなくなりました。
・グリースのスクロールは、
 Lv1呪文として適切な術者Lvを持つようになりました。
・ベイン効果を持った武器が、
 適切な敵に攻撃を当てる場合、
 正常な+Nボーナスがつかなかった問題は修正されました。
 (レッサーで+1、ノーマルで+2、グレーターで+4ではなく、
 +d6を得ていました)
・ボルト・オブ・[敵種族]・ベインは、
 アロー・オブ・[敵種族]・ベインと同じになるよう、
 必要レベルが下がりました。
この変更は、既存のアイテムには適用されませんが、
 全ての新たなベイン・ボルトは新しい必要レベルを持ちます。
・意図されたような効果を持たずに、
 いくつかのスラッシング武器が生成されてしまう問題は
 修正されました。
 これらの影響を受けていた武器が
 突然新たな効果を持つことはありませんが、
 ベンダーに売却する際の価値が増加します。
・スチール・バックラーは
 スチールとしての硬度を持つようになります。
・下記のベイン武器は、
 適正な攻撃ボーナスを持つようになります。
 現在のところ、
 既存の攻撃ボーナスを持たないそれらに対する
 遡っての修正はありませんが、
 我々はそれらを同一にしようと働いています。
 ケルマー・ジャスティス
 ジャイアント・ストーカー・ナイフ
 スパイダー・スパイク
 スパイクド・メイス・オブ・ジ・エレメント

・ダークリーフ・バンデッド・メイルは、
 実際にダークリーフ製になります。
 ダークリーフ製になる利点は、
 最大DEXボーナス+1、
 アーマー・スキル・チェック・ペナルティが2減少、
 秘術呪文失敗率が5%減少、
 鎧が非金属製になる
 (ラストモンスターにかじりつかれた際に重要です)
 ということです。
・グイラン・スタンドで見つかる全ての
 新しいローグベイン・ブレストプレートは、
 その高性能に見合うように、最低レベル4を
 持つようになります。
・テンペスト・スパインで見つかる
 スター・オブ・イリアンは作り直されています。
 全ての既存、及び新たなスター・オブ・イリアンは
 詳細にあるように正しく機能します。
・新たに生成されるスター・オブ・イリアンは、
 増加した最低レベルに合わせて、
 硬度と耐久度が増加します。
 この耐久度の変更は、
 既存のスター・オブ・イリアンには適用されません。
・チェストは発見しやすいように
 きらめき輝くようになります。
・投げ武器(アックス、ダガー、ダート、シュリケン)は、
 投擲時にふさわしい形の回転をするようになります。
 投げ用のダガーとアックスも空中をスピンしながら飛翔します。
・元素属性のついた武器の粒子状視覚効果は暗い色調になります。
・プラナー・ガードとカオスガードにある
 「プロテクション・フロム・カオス」の効果は、
 「カオスガード」という名前に変更されました。
 これは、D&Dルールにある精神制御を保護する
 プロテクション・フロム・カオスとの混同を
 避ける為に行なわれました。
 これらの効果は、そのような保護効果を持ちません
 (持たせられる予定もありません)
 アイテムの実際の効果については、何の変更もありません。


「NPC」
・歩き回るNPC(アルタン・エクリアンなど)は、
 会話中にどこかに行ってしまうことがなくなりました。
・召喚したり魅了したりしたモンスターは
 ダーワード・アイアンヒルを攻撃しないようになりました。
・マーケットプレイスのガード・ジョーラムは
 自暴自棄ではなくなりました。
・ダーク・ザ・デレンジドは友人のローガンが
 リーキィ・ディンキィにいないことに気が付きました。


「PvP」
【スニーク・アタックは下記のように働きます】
・動けないキャラクターに対して、
 スニーク・アタックは効果があります。
・盲目キャラクターに対して、
 スニーク・アタックは効果があります。
・眠っているキャラクターに対して、
 スニーク・アタックは効果があります。
・気絶したキャラクターに対して、
 スニーク・アタックは効果があります。
・ブラフされているキャラクターに対して、
 スニーク・アタックは効果があります。
・目まい状態のキャラクターに対して、
 スニーク・アタックは効果があります。
・動けないキャラクターに対して、
 スニーク・アタックは効果があります。
・キャラクターに対して、側面から攻撃した時、
 スニーク・アタックは効果があります。

・PvPエリアのみ、
 インフリクト・ウーンズ呪文とハームは、
 味方のアンデッドに対して回復呪文として使用できます。


「クエスト」
【下記クエストにソロモードが加えられました】
・レッドファング
・フォウル・チャンバー
・サンクン・ソウワー
・デニス・ソウワー

・低レベルの冒険のソロモードにおいて、
 空っぽの宝箱をみつけることは無くなりました。
・いくつかのフロアのパズル・タイルが
 点灯すべき時に点灯しない問題を修正しました。

・クエストアイテムを持った状態のキャラクターが
 インスタンスから長い間放れ、
 「落としたまま出た状態」になったクエストアイテムが
 消えてしまうバグを修正しました。
これらのアイテムは、インスタンスがある限り、存在し続けます。

【アルザグ・コー・ソウワー】
・アルザグ・コーのチャンピオン達が
 この下水道に集まってきました。
 特別な武装に守られた屈強な戦士たちが、
 冒険者を待ち構えています。

【ブラック・アンヴィル・マイン】
・デュエルガルの調査隊はもう再出現しません。

【ブッチャー・パス】
・隠されていない隠し扉は修正されました。
 その隠し扉を見つける為に、
 サーチのスキルを使わねばなりません。

【カタコンベ】
・カタコンベの最終戦闘は
 より挑戦しがいのあるものになりました。

【デレーラ・トゥーム】
・魅了されたモンスターが、
 ダンジョンの進行を妨げることはなくなりました。

【デン・オブ・ザ・コボルド・ブラザーズ】
・同じような難易度と長さのダンジョンにあわせて、
 デン・オブ・ザ・コボルド・ブラザーズの
 宝箱の財宝決定表を調整しました。

【ホーンテッド・ライブラリー】
・ドアをあけるための
 ホーンテッド・ライブラリーの床のパズルは、
 4つのルーン全てを同時に点灯させなければ
 ならないようになりました。

【ヒドゥン・チャペル】
・パージ・ザ・ヘレティックスを
 完了した時に与えられるXPは増加しました。

【アイルストーン・インレット】
・火薬樽を持っていないときに
 タール樽は使用できないようになりました。

【キーパー・サンクチュアリ】
・このクエストは、メノス・ズーカイネの新たな弟子、
 アーチン・ムリオゼから与えられるようになります。
 アーチンからクエストをもらうには、
 彼の師匠が与えるクエスト
 「ホーンテッド・ライブラリ」を
 一度クリアする必要があります。
 アーチンは酒場の彼の師匠のいるテーブルにいます。

【オズグッド・ベースメント】
・いくつかの破壊可能な物が、
 破壊によるXPボーナスにカウントされなかった問題を
 修正しました。

【ピット】
・このクエストによって与えられるXPは
 劇的に上昇しました。
・ピットで強力な能力と装備をした召喚術者が
 殺されたと噂されています。
 スライムが彼女の装備を無傷のまま残していたとすると…
・第三炉は、簡単になりました。
・ピットのインストラクション・マニュアルに
 いくつかの変更を行ないました。
 ステップ9は最後のオブジェクトが変更されたので、
 若干異なったものになります。

【レッドファング・ネスティング・グラウンド】
・スパイク部屋のスパイクをより多く
 コントロール・パネルで
 ディセイブルできるようになりました。
 より広い「安全な抜け道」を作れます。

【【ルーイン・オブ・スレナル・アドベンチャー・エリア】】
【ゲート・オブ・ザ・ブラック・ムーン】
・ゲート・オブ・ザ・ブラック・ムーン最後の
 宝箱が再び追加されました。
 カルヴォス・ヴァラダンが
 サウザン・スレナル・ルーインのクエストの最後に
 開く扉は、しばらくすると閉じて、
 二度と開かなくなります。
【サウザン・ルーイン】
・エルダー・ビホルダーと出会ったとき、
 冒険者たちはパーティーを1つにまとめるべきでしょう。
 ビホルダーが反応するとすぐに、
 彼の部屋へ続く扉は閉まってしまいます。
【スレナル・ルーイン】
・ルーイン・オブ・スレナルでの冒険にある
 ジャイアント・ケイブについて、
 戦利品についての調整と、
 3つの洞窟全てにバラけさせるように、
 いくつかの変更を行ないました。
・スレナル・ルーインでの
 最初のジャイアントとの遭遇を
 見失うことはなくなりました。

【シャープウッド・ウェアハウス】
・敵が再出現することは無くなります。

【シュラウデッド・ヴァレー】
・シュラウデッド・ヴァレーは
 個別のクエストではなく、
 正常にアドベンチャーエリアとして機能します。
・馬車でフィアランに戻れるようになりました。

【ソロウダスク・アイランドのアドベンチャー】
【グレイ・ムーン・デン】
・グレイ・ムーン・デンの休息の
 神殿は再び機能するようになりました。
【カルト・オブ・ザ・シックス】
・ロード・フラグに話しかけ
 「カルト・オブ・ザ・シックス」を完了した後、
 「グレイ・ムーン・ワーニング」を繰り替えさずに、
 ブルークを再び訪れ「カルト・オブ・ザ・シックス」クエストを
 繰り返すことができるようになりました。
・一連のカルト・オブ・ザ・シックスの
 一番最後の宝箱はファイアー・リーバーと、
 アイドルを共に破壊した後にのみ出現するようになりました。
【フェーン・オブ・ザシックス】
・フェーン・オブ・ザシックスの
 最後のパズル車輪は正常に働くようになりました。
【ソロウダスク・テンプル】
・ソロウダスク・テンプルの
 2つの床のパズルを完了するには、
 3つのルーンを同時に点灯する必要があります。

【サンクン・ソウワー】
・このダンジョンの最後の遭遇で、
 ボスとの戦闘中にプレイヤーがスタックするのを
 再び防ぐようになりました。

【タングルルート・ゴージのアドベンチャー・エリア】
【スプリンタースカル】
・チーフ・ウンガルズはスプリンタースカルのクエストを
 繰り返す選択肢を与えてくれるようになりました。

【テンペスト・スパイン】
・ブリッジ・トゥ・ジ・インヴィテーブルの
 門の罠は誰かが突っ走った時に罠が起動し、
 その後死ぬと、パーティがスタックする、
 ということを防ぐ為、
 3分後に開くようになります。

【スリー・バレル・コーブのアドベンチャー・エリア】
【アボード・ザ・「シーウィッチ」】
・以前、ラース・リフリーは
 彼に関係ないサンクン・ソウワーのクエストを
 終えていた場合、彼のクエストを
 完了したかのような素振りをしていました。
 これは修正されました。

【トログロダイト・クラッチ】
・フレッシュ・ジ・エアーの
 オプション目標によって、
 より多くのXPが与えられます。
・トログロダイト・シャーマンは、
 お互いとうまくやれていませんでした。
 何人かはかられとその同胞の間の距離を
 置くようにしましたが、
 何人かはクラッチから完全に去りました。
結論として、ハーヴェン・グララックが要求する
 トログロダイト・シャーマンの殺害数は
 以前より少なくなりました。
・シャーマンが去った時、
 トログロダイトの一族はそれぞれの階級で発生した
 軋轢を埋めるため、
 何人かのコボルド兵を補充しました。
・トログロダイトとの戦闘に疲れ切った冒険者たちは
 休息場所を手に入れました。
 ですが、時計の針は動き続けますので、
 時間を無駄にしないように!
・トログロダイトは廊下を片付け、
 飼育所として使われている部屋を拡張しました。
噂では、特別な地位を持つトログロダイトの
 マトリアーク・シシリスがそこに住居を構え、
 彼女の卵と財宝を荒々しく守っているということです。
・ドッガートは仕事が終わったと彼が言う前に、
 冒険者が立ち去ろうとした時、
 彼に会うことを要求するようになります。
 そして、蒸気口とトログロダイトの横行の源、
 その両方を一掃するまで、
 あなたを立ち去らさせることはありません。

【トワイライト・フォージのアドベンチャー・エリア】
【カータモン・シッピング・ウェアハウス】
・ハイディング・イン・プレイン・サイトの
 最後の部屋での意図されない再出現は修正されました。
【ゴーラ・ファンの館】
・ゴーラ・ファンの館内の
 アイアン・ゴーレム訓練室にある宝箱は、
 クエスト完了を妨げる問題を起こすように開けることは
 できなくなりました。
・マスター・タル・ロムの下におかれたオーガは
 彼らの頭上から雨あられと射撃をしてくる相手に対し、
 何をして良いかわからずに座っているかわりに、
 攻撃するようになりました。
【レストレス諸島】
・いくつかの遭遇を新たに加えました。
・島の下にあるトンネルの鍵がかかった門は
 充分に高いスキルがあれば、
 鍵を開けられるようになりました。
【トワイライト・フォージ】
・ボス戦の「犬」は
 マインド・フレイアーのボスが殺された後に
 再出現しないようになりました。
・トワイライト・フォージ内の宝箱を
 開けやすくしました。

【ヴォールト・オブ・ナイトのアドベンチャー・エリア】
【プレーン・オブ・ナイト】
・プレーン・オブ・ナイトのドラゴンとの遭遇において、
 無傷の橋から落下することはなくなりました。
【プリズン・オブ・ザ・マインド】
・モンスターはプリズン・オブ・ザ・マインドから
 落下しなくなりました。
・プリズン・オブ・ザ・マインドに
 休息の神殿が追加されました。
【ヴォールト・オブ・ナイト】
・疲れ切った旅人のために、
 このダンジョンに休息の神殿が追加されました。

【ウォーター・ワークス】
・ガード・ブランソンのダイアログは正常に、
 「侵入者だ!」ストーリークエストを行うための
 フェーバーではなく必要レベルを表示するようになります。

【ウェーヴクレスト・イン】
・コボルドはねぐらのドアを無視して
 攻撃してこなくなりました。